Сохранить значение звука PlayerPrefersC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Сохранить значение звука PlayerPrefers

Сообщение Anonymous »

У меня есть МЕНЮ пользовательского интерфейса, где игрок может установить громкость игровой музыки.

С помощью ползунка можно менять громкость. Я пытаюсь сохранить эти значения и получить их, когда игра снова откроется, но пока безуспешно.

Когда мы меняем значение ползунка, звук тоже меняется, но эти значения не сохраняются.

Мой код выглядит так:

Ps: 0 предупреждений в консоли Unity и ответ C#, если возможно =]

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PauseCanvas : MonoBehaviour
{
public Button resumeButton;
public Button backToMainMenuButton;
public Button exitGameButton;

public Canvas gameCanvas;
public Canvas mainMenuCanvas;

public Slider slider;

public float startVolume = 1f;
public float currentVolume;
string newVolume;

void Awake () {

slider.value = GetComponent ().volume;
currentVolume = slider.value;

}

void Start () {

startVolume = PlayerPrefs.GetFloat (newVolume, 1);
}

void UpdateVolume() {

if (currentVolume < startVolume ) {
PlayerPrefs.SetFloat (newVolume, currentVolume);
PlayerPrefs.Save ();
}
}

void OnEnable ()
{
//Register Button Events
resumeButton.onClick.AddListener (() => buttonCallBack (resumeButton));
backToMainMenuButton.onClick.AddListener (() => buttonCallBack (backToMainMenuButton));
exitGameButton.onClick.AddListener (() => buttonCallBack (exitGameButton));
}

private void buttonCallBack (Button buttonPressed)
{
//Resume Button Pressed
if (buttonPressed == resumeButton) {
Time.timeScale = 1;
//Hide this Pause Canvas
gameObject.SetActive (false);

//Show Game Canvas
gameCanvas.gameObject.SetActive (true);
}

//Back To Main Menu Button Pressed
if (buttonPressed == backToMainMenuButton) {
//Hide this Pause Canvas
gameObject.SetActive (false);

//Show Main Menu Canvas
Score.Inicializar ();
SceneManager.LoadScene ("Menu");
}

//Exit Game Button Pressed
if (buttonPressed == exitGameButton) {
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}

void OnDisable ()
{
//Un-Register Button Events
resumeButton.onClick.RemoveAllListeners ();
backToMainMenuButton.onClick.RemoveAllListeners ();
exitGameButton.onClick.RemoveAllListeners ();
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/368 ... yerprefers
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»