Базовая система закупок в Unity3dC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Базовая система закупок в Unity3d

Сообщение Anonymous »

В моей игре существует возможность получить МОНЕТУ, за определенную сумму можно выпустить новые скины.
В настоящее время счет монет сохраняется правильно. >
У меня есть холст пользовательского интерфейса, в котором есть параметры скинов, я хочу знать, как сделать так, чтобы эти скины были куплены, если у игрока достаточно монет, или что ничего не произойдет, если его недостаточно.
Следуйте приведенным ниже кодам.
CoinScore

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class BeeCoinScore: MonoBehaviour
{
public static BeeCoinScore instance;

public static int coin = 0;
public int currentCoin = 0;
string highScoreKey = "totalCoin";

Text CoinScore; // Reference to the Text component.

void Awake() {
// Set up the reference.
CoinScore = GetComponent();
}

void Start() {
//Get the highScore from player prefs if it is there, 0 otherwise.
coin = PlayerPrefs.GetInt(highScoreKey, 0);
}

public void AddBeeCoinScore(int _point) {
coin += _point;
GetComponent().text = "Bee Coins: " + coin;
}

void Update() {
// Set the displayed text to be the word "Score" followed by the score value.
CoinScore.text = "Bee Coins: " + coin;
}

void OnDisable() {

//If our score is greter than highscore, set new higscore and save.
if (coin > currentCoin){
PlayerPrefs.SetInt(highScoreKey, coin);
PlayerPrefs.Save();
}
}
}
Скрипт для добавления баллов в CoinScore

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BeeCoin : MonoBehaviour {

public int point;
private float timeVida;
public float tempoMaximoVida;

private BeeCoinScore coin;

AudioSource coinCollectSound;

void Awake() {
coin = GameObject.FindGameObjectWithTag ("BeeCoin").GetComponent () as BeeCoinScore;
}

void Start () {
coinCollectSound = GameObject.Find("SpawnControllerBeeCoin").GetComponent();
}

void OnCollisionEnter2D(Collision2D colisor)
{
if (colisor.gameObject.CompareTag ("Bee")) {
coinCollectSound.Play ();

coin.AddBeeCoinScore (point);
Destroy (gameObject);
}

if (colisor.gameObject.tag == "Floor") {
Destroy (gameObject, 1f);
}
}
}
Мой пользовательский интерфейс Canvas SHOP Он довольно простой, имеет 4 скина, связанных с изображениями, с ценой: 100, 200, 300 и 400 монет, 4 кнопки для покупки под каждым изображением и кнопку для покупки. оставьте.
C#, если возможно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/370 ... in-unity3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»