Я пытаюсь создать простое условие:
Если имеющееся у меня значение меньше цены, которую стоит предмет, кнопка неактивна.Если имеющееся у меня значение больше или равно цене, которая стоит предмета, кнопка активируется, и я могу его купить.
Но когда я проверяю, У меня есть некоторые проблемы.
Во-первых, если у меня меньше стоимости предмета, кнопка активируется, и только когда я нажимаю на нее, она отключается.
Во-вторых, если у меня меньше стоимости предмета и я нажимаю на него, он отключается, но если я получаю достаточно для покупки предмета, кнопка снова не активируется.
Как мне постоянно проверять эти переменные? Если у меня достаточно, кнопка включена, если у вас ее нет, она отключена.
Ниже мой сценарий:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BuySkin : MonoBehaviour {
public int price;
public Button buyBee1;
void OnEnable ()
{
//Register Button Events
buyBee1.onClick.AddListener (() => buySkin (buyBee1));
}
public void buySkin(Button button)
{
if (BeeCoinScore.coin >= price) {
BeeCoinScore.coin -= price;
buyBee1.interactable = false;
}
if (BeeCoinScore.coin < price) {
buyBee1.interactable = false;
}
}
void OnDisable ()
{
//Un-Register Button Events
buyBee1.onClick.RemoveAllListeners ();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/371 ... tton-unity
Интерактивная кнопка UNITY ⇐ C#
Место общения программистов C#
1732028662
Anonymous
Я пытаюсь создать простое условие:
Если имеющееся у меня значение меньше цены, которую стоит предмет, кнопка неактивна.Если имеющееся у меня значение больше или равно цене, которая стоит предмета, кнопка активируется, и я могу его купить.
Но когда я проверяю, У меня есть некоторые проблемы.
Во-первых, если у меня меньше стоимости предмета, кнопка активируется, и только когда я нажимаю на нее, она отключается.
Во-вторых, если у меня меньше стоимости предмета и я нажимаю на него, он отключается, но если я получаю достаточно для покупки предмета, кнопка снова не активируется.
Как мне постоянно проверять эти переменные? Если у меня достаточно, кнопка включена, если у вас ее нет, она отключена.
Ниже мой сценарий:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BuySkin : MonoBehaviour {
public int price;
public Button buyBee1;
void OnEnable ()
{
//Register Button Events
buyBee1.onClick.AddListener (() => buySkin (buyBee1));
}
public void buySkin(Button button)
{
if (BeeCoinScore.coin >= price) {
BeeCoinScore.coin -= price;
buyBee1.interactable = false;
}
if (BeeCoinScore.coin < price) {
buyBee1.interactable = false;
}
}
void OnDisable ()
{
//Un-Register Button Events
buyBee1.onClick.RemoveAllListeners ();
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/37127253/interactable-button-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия