У меня есть игровой объект под названием «Студент», к которому прикреплен скрипт, затем я дублирую его вручную (ctrl+D), чтобы каждый дублированный объект «Студент» имел один и тот же компонент сценария. вот скрипт (не полный, потому что слишком длинный)
У меня есть игровой объект под названием «Студент», к которому прикреплен скрипт, затем я дублирую его вручную (ctrl+D), чтобы каждый дублированный объект «Студент» имел один и тот же компонент сценария. вот скрипт (не полный, потому что слишком длинный) [code]public class StudentScript : MonoBehaviour {
private Animator animator; float sec; public int m; public GameManage gm;
//this is called from another script public void ResetStudentBehaviour(){ if (animator.GetInteger ("Behav") != 0) { animator.SetInteger ("Behav", 0); sec = 0f; if (m < 5) { m++; } }else Debug.Log ("student done