GlUniformMatrix4fv(), вызывающий GL_INVALID_OPERATIONC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 GlUniformMatrix4fv(), вызывающий GL_INVALID_OPERATION

Сообщение Anonymous »

Когда я вызываю glUniformMatrix4fv() или glUniform4fv() в приведенном ниже коде, он каждый раз вызывает GL_INVALID_OPERATION, я пытался изменить способ передачи ему данных матрицы, счетчик я передать идентификатор, я проверил идентификаторы моделей и программу шейдеров, но не могу понять, почему она это делает.
Вот шейдер:
# version 330

uniform vec4 projection; /* view port / perspective */
uniform vec4 model; /* object */
uniform vec4 view; /*camera */
in vec3 position;

void main() {
gl_Position = projection * view * model * vec4(position, 1.0);
}

Вот мой код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

GLuint getShader(const char* shaderName, GLenum shaderType) {
/* Read file */
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(shaderName, std::ios_base::in);

if(!shaderFile) {
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/305 ... -operation
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»