Когда я вызываю glUniformMatrix4fv() или glUniform4fv() в приведенном ниже коде, он каждый раз вызывает GL_INVALID_OPERATION, я пытался изменить способ передачи ему данных матрицы, счетчик я передать идентификатор, я проверил идентификаторы моделей и программу шейдеров, но не могу понять, почему она это делает.
Вот шейдер:
# version 330
uniform vec4 projection; /* view port / perspective */
uniform vec4 model; /* object */
uniform vec4 view; /*camera */
in vec3 position;
void main() {
gl_Position = projection * view * model * vec4(position, 1.0);
}
Вот мой код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
GLuint getShader(const char* shaderName, GLenum shaderType) {
/* Read file */
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(shaderName, std::ios_base::in);
if(!shaderFile) {
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/305 ... -operation