С самого начала сцены камера №1 включена и отображает сцену. Через некоторое время я перехожу на камеру №2 (включаю ее, чтобы она могла отображать сцену).
Вот мой код:
Код: Выделить всё
foreach(Camera c in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(Camera)))
{
if ((c.name == "Camera #1") && (c.transform.position.x>30))
{
c.enabled = false;
foreach(Camera d in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(Camera)))
{
if(d.name == "Camera #2")
{
d.enabled = true;
}
}
}
Я хотел бы начать движение Камеры №2 только тогда, когда я перейду на
Как начать/остановить движение Камеры №2?
ИЛИ
Как вернуть движение Камеры №2 в исходную точку?(Я использую ресурс Camera Path Animator.)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/345 ... s-movement
Мобильная версия