Например, я хочу знать, могу ли я изменить поведение ускорения в ответ на силу, воздействующую на объект применяется с помощью
Код: Выделить всё
-> changing from F = m*a to F = m*a^2.
Код: Выделить всё
void Update () {
if (enableKinematic == true) {
accelerationVector = forceVector / mass;
velocityVector += accelerationVector * Time.deltaTime;
positionVector += velocityVector * Time.deltaTime;
// Debug.Log ("a:" + accelerationVector + " v:" + velocityVector + " d:" + positionVector);
// Apply position
transform.position += positionVector;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/353 ... for-unity5
Мобильная версия