Скрипт Unity Turn Base для врагаC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Скрипт Unity Turn Base для врага

Сообщение Anonymous »

У меня есть список врагов. поэтому я хочу, чтобы у каждого врага был свой ход.
Прежде всего:
Ход игрока --> ход врагов («здесь каждый враг ходит один за другим до конца, а затем игрок снова ходит»). как мне здесь сэкономить немного времени и сфокусироваться на повороте врага?
Буду признателен за любую помощь.

void Start()
{
// find list enemy
enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

}
void Update()
{
//enemy turn reference to player. after move all enemy we change it to false to change the player turn.
if(StaticClass.enemyTurn == true )
{
for(int i=0;i=enemy.Length)
{
isMove = false;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/354 ... -for-enemy
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»