У меня есть список врагов. поэтому я хочу, чтобы у каждого врага был свой ход.
Прежде всего:
Ход игрока --> ход врагов («здесь каждый враг ходит один за другим до конца, а затем игрок снова ходит»). как мне здесь сэкономить немного времени и сфокусироваться на повороте врага?
Буду признателен за любую помощь.
void Start()
{
// find list enemy
enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
}
void Update()
{
//enemy turn reference to player. after move all enemy we change it to false to change the player turn.
if(StaticClass.enemyTurn == true )
{
for(int i=0;i=enemy.Length)
{
isMove = false;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/354 ... -for-enemy
Скрипт Unity Turn Base для врага ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему у меня не появляется анимация взрыва, когда я стреляю во врага в Unity 2D? [закрыто]
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 29 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-