Почему говорится об использовании неназначенной переменной isZoneEmpty. Мне трудно понять, почему. Потому что я использую переменную в операторе if. Пожалуйста, помогите мне. Почему говорится об использовании неназначенной переменной isZoneEmpty. Мне трудно понять, почему. Потому что я использую переменную в операторе if. Пожалуйста, помогите мне.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SpawnZone : MonoBehaviour
{
private Vector3 Zone1;
private Vector3 Zone2;
private Vector3 Zone3;
private Vector3 Zone4;
private Vector3 Zone5;
public Vector3 Zone1L;
public Vector3 Zone2L;
public Vector3 Zone3L;
public Vector3 Zone4L;
public Vector3 Zone5L;
public GameObject Monster;
GameObject SpawnedM;
void Start ()
{
Dictionary IsZoneEmpty; new Dictionary ();
{
IsZoneEmpty.Add(Zone1,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone2,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone3,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone4,true);
IsZoneEmpty.Add (Zone5,true);
if (IsZoneEmpty[Zone1] == true)
{
SpawnedM = Instantiate(Monster,Zone1L, Quaternion.identity) as GameObject;
Debug.Log("Monster Spawned In Zone 1");
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/320 ... szoneempty
Использование неназначенной локальной переменной IsZoneEmpty. ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731964035
Anonymous
Почему говорится об использовании неназначенной переменной isZoneEmpty. Мне трудно понять, почему. Потому что я использую переменную в операторе if. Пожалуйста, помогите мне. Почему говорится об использовании неназначенной переменной isZoneEmpty. Мне трудно понять, почему. Потому что я использую переменную в операторе if. Пожалуйста, помогите мне.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class SpawnZone : MonoBehaviour
{
private Vector3 Zone1;
private Vector3 Zone2;
private Vector3 Zone3;
private Vector3 Zone4;
private Vector3 Zone5;
public Vector3 Zone1L;
public Vector3 Zone2L;
public Vector3 Zone3L;
public Vector3 Zone4L;
public Vector3 Zone5L;
public GameObject Monster;
GameObject SpawnedM;
void Start ()
{
Dictionary IsZoneEmpty; new Dictionary ();
{
IsZoneEmpty.Add(Zone1,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone2,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone3,true);
IsZoneEmpty.Add(Zone4,true);
IsZoneEmpty.Add (Zone5,true);
if (IsZoneEmpty[Zone1] == true)
{
SpawnedM = Instantiate(Monster,Zone1L, Quaternion.identity) as GameObject;
Debug.Log("Monster Spawned In Zone 1");
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/32038045/use-of-unassigned-local-variable-iszoneempty[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия