Я создаю игру на Unity, предназначенную для Магазина Windows 8.1, и мне нужно сохранить ход игры в изолированном хранилище. Но использование оператора ожидания при доступе к локальному хранилищу дает мне эту ошибку
'await' requires that the type 'Windows.Foundation.IAsyncOperation' have a suitable GetAwaiter method. Are you missing a using directive for 'System'?
Можно ли как-нибудь использовать оператор ожидания?
Я решил, что если я реализую свой метод Save в решении, сгенерированном после экспорта проекта в Windows 8.1, он будет работать нормально. Проблема в том, что я не уверен, как получить доступ к переменным и методам (необходимым для сохранения игры) скрипта Unity в основном решении.
Может ли кто-нибудь помочь с любым из эти подходы или есть лучший?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот код, который я использую:
public async void save_game()
{
StorageFile destiFile = await ApplicationData.Current.TemporaryFolder.CreateFileAsync("Merged.png", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (IRandomAccessStream stream = await destiFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
//you can manipulate this stream object here
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/256 ... ed-storage
Сохранение прогресса игры Unity в изолированном хранилище. ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731947039
Anonymous
Я создаю игру на Unity, предназначенную для Магазина Windows 8.1, и мне нужно сохранить ход игры в изолированном хранилище. Но использование оператора ожидания при доступе к локальному хранилищу дает мне эту ошибку
'await' requires that the type 'Windows.Foundation.IAsyncOperation' have a suitable GetAwaiter method. Are you missing a using directive for 'System'?
Можно ли как-нибудь использовать оператор ожидания?
Я решил, что если я реализую свой метод Save в решении, сгенерированном после экспорта проекта в Windows 8.1, он будет работать нормально. Проблема в том, что я не уверен, как получить доступ к переменным и методам (необходимым для сохранения игры) скрипта Unity в основном решении.
Может ли кто-нибудь помочь с любым из эти подходы или есть лучший?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот код, который я использую:
public async void save_game()
{
StorageFile destiFile = await ApplicationData.Current.TemporaryFolder.CreateFileAsync("Merged.png", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (IRandomAccessStream stream = await destiFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
//you can manipulate this stream object here
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/25614831/saving-the-progress-of-a-unity-game-in-isolated-storage[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия