Я также новичок в Unity и C#. Я хочу задержать функцию, используя WaitForSeconds(), но моя проблема в том, что оператор после WaitForSeconds() не выполняется и, следовательно, задержка не отображается.
Ниже приведен код:
public void GameOver(){
StartCoroutine (Load ());
Debug.Log("loadDelay");
}
IEnumerator Load(){
Debug.Log ("enum");
yield return new WaitForSeconds(3);
Debug.Log("waited");
}
вывод на консоли показывает:
enum
loadDelay
В то же время без каких-либо задержек при вызове GameOver() и Debug.Log(" waitd");
вообще не выполняется. Я действительно не понимаю проблемы. Пожалуйста, объясните, если я делаю что-то не так.
Спасибо.
Код, в котором вызывается GameOver():
public class Collision : MonoBehaviour {
public GameObject explosion;
BgScroll bg;
void Start () {
bg = GetComponent ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
if (col.gameObject.tag == "Enemy") {
//Debug.Log("destroyed");
explosion.renderer.sortingLayerName = "foreground";
Instantiate (explosion, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy (gameObject);
Debug.Log("destroyed");
bg.GameOver();
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/315 ... g-in-unity
Оператор после waitfor Seconds() не работает в единстве ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731946671
Anonymous
Я также новичок в Unity и C#. Я хочу задержать функцию, используя WaitForSeconds(), но моя проблема в том, что оператор после WaitForSeconds() не выполняется и, следовательно, задержка не отображается.
Ниже приведен код:
public void GameOver(){
StartCoroutine (Load ());
Debug.Log("loadDelay");
}
IEnumerator Load(){
Debug.Log ("enum");
yield return new WaitForSeconds(3);
Debug.Log("waited");
}
вывод на консоли показывает:
enum
loadDelay
В то же время без каких-либо задержек при вызове GameOver() и Debug.Log(" waitd");
вообще не выполняется. Я действительно не понимаю проблемы. Пожалуйста, объясните, если я делаю что-то не так.
Спасибо.
Код, в котором вызывается GameOver():
public class Collision : MonoBehaviour {
public GameObject explosion;
BgScroll bg;
void Start () {
bg = GetComponent ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
if (col.gameObject.tag == "Enemy") {
//Debug.Log("destroyed");
explosion.renderer.sortingLayerName = "foreground";
Instantiate (explosion, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy (gameObject);
Debug.Log("destroyed");
bg.GameOver();
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/31500859/statement-after-waitforseconds-not-working-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия