Изменение позиции после установки позиции персонажаC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Изменение позиции после установки позиции персонажа

Сообщение Anonymous »

Привет, мой персонаж складывается в одно и то же положение, даже если я перемещаю своего персонажа вперед и назад, вот мой код на данный момент, надеюсь, вы поможете мне, приведенный ниже код для настройки положения персонажа взят из области загрузки, где Позиция x,y,z — это позиция, в которой сохранен символ
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MainCharacterMove : MonoBehaviour {

public Animator anim;
public GameObject main;

// Update is called once per frame
void Update ()
{
anim.SetFloat ("Directions",0);
Vector3 tempx = main.transform.position;
tempx.x = PlayerPrefs.GetFloat ("x");
main.transform.position = tempx;
Vector3 tempy = main.transform.position;
tempx.x = PlayerPrefs.GetFloat ("y");
main.transform.position = tempx;
Vector3 tempz = main.transform.position;
tempx.x = PlayerPrefs.GetFloat ("z");
main.transform.position = tempx;

if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
anim.SetFloat("Directions",1);
transform.Translate(Vector3.forward*2*Time.deltaTime);
}

if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
anim.SetFloat("Directions",2);
transform.Translate(Vector3.right*2*Time.deltaTime);
}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
anim.SetFloat("Directions",3);
transform.Translate(Vector3.left*2*Time.deltaTime);
}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
anim.SetFloat("Directions",4);
//transform.Translate(Vector3.left*2*Time.deltaTime);
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/323 ... -character
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»