Будет ли unity2D (С#) читать бесполезные структуры «если»?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Будет ли unity2D (С#) читать бесполезные структуры «если»?

Сообщение Anonymous »

Я просто хочу знать, влияют ли мои бесполезные операторы if на время рендеринга или нет? Я создаю игру на Unity2D, и в методе update я использовал несколько операторов if, чтобы их условия могли выполняться раз в минуту, но этот метод обновляет каждый кадр.

Код: Выделить всё

void Update(){
for (long i = 0; i< 100000000000000; i++)
{
if (i == 999)
{
"lots of functions"
}
}
}
Игнорирует ли он остальную часть if, когда условие неверно?
Мой вопрос: неверно ли условие «if-statement» code>, будут ли функции «if-statement» влиять на рендеринг? Или они будут просто проигнорированы, если их условия ложны?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/324 ... structures
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»