Я хочу сделать камеру ночного видения, как в Outlast. И мне нужен точечный свет только для этой камеры, чтобы освещать окружающую среду только через камеру. В проекте, использующем встроенный конвейер рендеринга, я просто использовал этот скрипт
Код: Выделить всё
public class IgnoreNightVisionLight : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Light limelight;
private void OnPreCull()
{
limelight.enabled = false;
}
private void OnPreRender()
{
limelight.enabled = false;
}
private void OnPostRender()
{
limelight.enabled = true;
}
}
и MainCamera успешно игнорировала источник света от камеры ночного видения. Но я думаю, что в проекте URP рендеринг работает по-другому, поэтому этот скрипт больше не работает. Я также пробовал просто установить специальный слой для источника света и игнорировать его в маске отсеивания MainCamera, но это тоже не работает. Я также не нашел решения в Google, поэтому не знаю, как это исправить. Если есть какие-либо другие простые способы создать камеру ночного видения, которая будет освещать окружающую среду только для себя, было бы неплохо получить это
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/791 ... era-in-urp