Как игнорировать источник света на основной камере в URP?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как игнорировать источник света на основной камере в URP?

Сообщение Anonymous »

Я хочу сделать камеру ночного видения, как в Outlast. И мне нужен точечный свет только для этой камеры, чтобы освещать окружающую среду только через камеру. В проекте, использующем встроенный конвейер рендеринга, я просто использовал этот скрипт

Код: Выделить всё

public class IgnoreNightVisionLight : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Light limelight;

private void OnPreCull()
{
limelight.enabled = false;
}
private void OnPreRender()
{
limelight.enabled = false;
}
private void OnPostRender()
{
limelight.enabled = true;
}
}
и MainCamera успешно игнорировала источник света от камеры ночного видения. Но я думаю, что в проекте URP рендеринг работает по-другому, поэтому этот скрипт больше не работает. Я также пробовал просто установить специальный слой для источника света и игнорировать его в маске отсеивания MainCamera, но это тоже не работает. Я также не нашел решения в Google, поэтому не знаю, как это исправить. Если есть какие-либо другие простые способы создать камеру ночного видения, которая будет освещать окружающую среду только для себя, было бы неплохо получить это

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... era-in-urp
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»