Я использую следующий код, чтобы получить рабочую область и разрешение всех экранов.
Код: Выделить всё
public readonly struct ScreenInfo(Rect workArea, uint dpiX, uint dpiY, bool isPrimary)
{
public Rect WorkArea { get; } = workArea;
public uint DpiX { get; } = dpiX;
public uint DpiY { get; } = dpiY;
public bool IsPrimary { get; } = isPrimary;
}
public static void UpdateScreenInfos()
{
Screens.Clear();
EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, MonitorEnumProc, IntPtr.Zero);
}
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool EnumDisplayMonitors(IntPtr hdc, IntPtr lprcClip, EnumDisplayMonitorsDelegate lpfnEnum, IntPtr dwData);
private delegate bool EnumDisplayMonitorsDelegate(HMONITOR hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref Rect lprcMonitor, IntPtr dwData);
private static bool MonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref Rect lprcMonitor, IntPtr dwData)
{
MONITORINFO monitorInfo = new() { cbSize = (uint)Marshal.SizeOf() };
if (!PInvoke.GetMonitorInfo(hMonitor, ref monitorInfo))
return true;
if (!PInvoke.GetDpiForMonitor(hMonitor, MONITOR_DPI_TYPE.MDT_EFFECTIVE_DPI, out var dpiX, out var dpiY).Succeeded)
return true;
var workArea = monitorInfo.rcWork;
var multiplierX = 96d / dpiX;
var multiplierY = 96d / dpiY;
Screens.Add(new ScreenInfo(
new Rect(workArea.X * multiplierX, workArea.Y * multiplierY, workArea.Width * multiplierX, workArea.Height * multiplierY),
dpiX, dpiY,
(monitorInfo.dwFlags & PInvoke.MONITORINFOF_PRIMARY) != 0
));
return true;
}
Мой вопрос: существует ли безопасное и надежное решение для преобразования этих координат из собственного DPI в логическое DPI в WPF? Он должен работать в многоэкранной среде, а также при нескольких коэффициентах масштабирования.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -logic-dpi