Я попробовал создать еще один спрайт и добавить к нему тот же сценарий Grappling Hook. Когда я нажал кнопку воспроизведения, спрайт быстро поменялся, как и предполагалось. Компоненты проигрывателя и спрайта, такие как Rigidbody, дистанционное соединение и средство рендеринга линий, одинаковы, за исключением того, что я не включил скрипт PlayerController в другой спрайт. Поэтому я думаю что-то не так с моим скриптом PlayerController, который мешает плееру быстро качаться, потому что я удалил скрипт PlayerController из плеера и он заработал, но скрипт PlayerController очень полезен. Еще я заметил, что плеер быстро раскачивается, если заменить Velocity на AddForce, но движение игрока как на льду.
Вот скрипт плеера (С Velocity):
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
// Status
[Header("Status")]
[SerializeField] public float speed;
[SerializeField] public float regularSpeed;
[SerializeField] private float jumpForce;
// Movement Mechanics
[Header("Movement Mechanics")]
public Rigidbody2D rb;
private float move;
[SerializeField] private bool isOnGround;
[SerializeField] private Transform groundCheck;
[SerializeField] private LayerMask groundLayer;
[SerializeField] private bool isMovingLeft;
[SerializeField] private bool isMovingRight;
public bool canMove;
void Start()
{
rb = GetComponent();
speed = regularSpeed;
}
void Update()
{
// Check for keyboard inputs
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
MoveLeft();
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
MoveRight();
}
else if (!isMovingLeft && !isMovingRight)
{
StopMoving();
}
// Set direction based on button states
if (isMovingLeft)
{
MoveLeft();
}
else if (isMovingRight)
{
MoveRight();
}
// Jump when the Jump button is pressed and player is grounded
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded() && canMove)
{
rb.AddForce(new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce));
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && rb.velocity.y > 10)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, rb.velocity.y * 0.5f);
}
}
void FixedUpdate()
{
// Update Rigidbody velocity based on move direction
rb.velocity = new Vector3(speed * move, rb.velocity.y, 0);
}
// Button press handlers
public void OnLeftButtonDown() => isMovingLeft = true;
public void OnLeftButtonUp() => isMovingLeft = false;
public void OnRightButtonDown() => isMovingRight = true;
public void OnRightButtonUp() => isMovingRight = false;
public void MoveLeft()
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
move = -1;
}
public void MoveRight()
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
move = 1;
}
public void Jump()
{
if (isGrounded() && canMove)
{
rb.AddForce(new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce));
}
}
public void StopMoving()
{
move = 0;
}
private bool isGrounded()
{
return Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.2f, groundLayer);
}
}
А вот видео другого спрайта:
https://youtube.com/shorts/CguW2uXhBv8?feature=share
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... n-unity-2d
Мобильная версия