int main()
{
//Mystring no_name;
Mystring larry ("LARRY");
Mystring larry1 {larry}; // deep copy ctor is called
Mystring larry2 = "some larry"; // move ctor should be called but still calling parameterized ctor
}
Ниже приведен мой код на C++. Я ожидал, что здесь будет вызван оператор перемещения — Mystring larry2 = "some larry"; в моем main. main.cpp:[code]int main() { //Mystring no_name; Mystring larry ("LARRY"); Mystring larry1 {larry}; // deep copy ctor is called Mystring larry2 = "some larry"; // move ctor should be called but still calling parameterized ctor } [/code] Mystring.cpp: [code]Mystring::Mystring() :str{nullptr} { cout
Я работаю над небольшой программой на C++. Цель сейчас — привязать TCP-сокет. В настоящее время я работаю над Arch Linux.
Вот код, который я сейчас написал.
#include
#include
#include
#include
#include
Я работаю над небольшой программой на C++. Цель сейчас — привязать TCP-сокет. В настоящее время я работаю над Arch Linux.
Вот код, который я сейчас написал.
#include
#include
#include
#include
#include
Скажите, пожалуйста, как мне исправить этот фрагмент кода, чтобы класс cookie_name_t не использовал конструктор копирования и конструктор присваивания.
Когда я делаю следующее:
cookie_name(cookie_name const &) = delete;
cookie_name...
Я делаю простую головоломку в Unity, но просто не могу найти ошибку в своем коде. Дело в том, что иногда при взятии блока из заданных 3 блоков тот, что справа, исчезает и его просто нет. Я был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь мог просто...