Каким правилам я должен следовать, чтобы гарантировать, что тип C++ является POD? [дубликат] ⇐ C++
Каким правилам я должен следовать, чтобы гарантировать, что тип C++ является POD? [дубликат]
Возможный дубликат:
Что такое типы POD в C++?
Что такое агрегаты и POD и почему/почему они особенные?
Я пишу интерпретатор на C++ и хочу убедиться, что определенные данные C++ типы имеют предсказуемую структуру, когда к ним обращаются через интерпретируемый код, особенно при использовании отражения. Например, я хочу убедиться, что первое поле данных всегда имеет нулевое смещение от адреса объекта. Это тривиально для чисто типов POD. Однако мне интересно, может ли это также работать с объектами, имеющими наследование или конструкторы, если я избегаю очевидных вещей, таких как виртуальные функции или множественное наследование. Разумно ли предполагать, что компилятор будет размещать эти типы так же, как компилятор C, или мне придется беспокоиться о «неопределенном поведении» в стандарте C++?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/132 ... ype-is-pod
Возможный дубликат:
Что такое типы POD в C++?
Что такое агрегаты и POD и почему/почему они особенные?
Я пишу интерпретатор на C++ и хочу убедиться, что определенные данные C++ типы имеют предсказуемую структуру, когда к ним обращаются через интерпретируемый код, особенно при использовании отражения. Например, я хочу убедиться, что первое поле данных всегда имеет нулевое смещение от адреса объекта. Это тривиально для чисто типов POD. Однако мне интересно, может ли это также работать с объектами, имеющими наследование или конструкторы, если я избегаю очевидных вещей, таких как виртуальные функции или множественное наследование. Разумно ли предполагать, что компилятор будет размещать эти типы так же, как компилятор C, или мне придется беспокоиться о «неопределенном поведении» в стандарте C++?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/132 ... ype-is-pod
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Какие правила должен следовать компилятору при работе с «летучими» местоположениями памяти?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 4 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-