Как переместить игрока по одному фоновому изображению?Python

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Как переместить игрока по одному фоновому изображению?

Сообщение Anonymous »

Я только начинаю разбираться в pygame.
Что касается моих предыдущих вопросов, я не думаю, что я правильно сформулировал то, что пытаюсь сделать.
Вот небольшое изображение, которое я сделал, чтобы продемонстрировать:
[img]https://i.sstatic .net/fVtWD.jpg[/img]

Это одно фоновое изображение или карта, по которой я хотел бы, чтобы игрок перемещался. Красный крест – это всего лишь начальная точка для персонажа.
Я стараюсь сделать так, чтобы при перемещении игрока фон также следовал за ним, как если бы игрок перемещался по карте.
Я уже запретил игроку выходить за пределы реального экрана. Просто сейчас возникли небольшие проблемы с попыткой сделать так, чтобы одно изображение перемещалось вдоль игрока, и если игрок достигает конца карты, движение изображения прекращается.
Я видел, как люди использовали прокрутка и дублирование изображения при движении игрока. Я просто хочу увидеть это на одном изображении, по которому будет двигаться игрок.
Я не хочу беспокоиться о столкновениях, просто хочу, чтобы движение работало.
Вот код, который я сейчас использую:
import pygame
from pygame.locals import *
from math import sin

pygame.display.set_caption("TEST")

clock = pygame.time.Clock()
time_passed = 0
class Player():
def __init__(self,x,y):
self.Image = pygame.image.load("myAvatar.png").convert()

self.x = 200

self.y = 200

def getX(self):
return self.rect.x

def getY(self):
return self.rect.y

def handle_keys(self,screenHeight,screenWidth):
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 2

if key[K_LEFT] and self.x > 0:
self.x -= 500 * time_passed

if key[K_RIGHT] and self.x < screenWidth -20:
self.x += 500 * time_passed

if key[K_UP] and self.y > 0:
self.y -= 500 * time_passed

if key[K_DOWN] and self.y < screenHeight -20:
self.y += 500 * time_passed

def draw(self, game_window):
self.Image = pygame.transform.scale(self.Image,(20,20))

game_window.blit(self.Image, (int(self.x), int(self.y)))

class Map():
def __init__(self):
self.Image = pygame.image.load("test2.png").convert()

self.rect = self.Image.get_rect()
self.x = 0
self.y = 0

def draw(self, game_window,screenHeight,screenWidth):

self.x = min(max(self.x, player.x - 2 * screenWidth / 2), player.x - screenWidth / 2)
self.y = min(max(self.y, player.y -2 * screenHeight / 2), player.y - screenHeight / 2)

game_window.blit(self.Image,(-self.x,-self.y))

class Enemy():
def __init__ (self,x,y):
self.Image = pygame.image.load("WC.jpg").convert()

self.rect = self.Image.get_rect(topleft = (x,y))

def draw(self, game_window):
self.Image = pygame.transform.scale(self.Image,(20,20))
game_window.blit(self.Image, (self.rect.x, self.rect.y))

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()
screenWidth = 400
screenHeight = 400
game_window = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight))
player = Player(200,200)
map = Map()
enemy = Enemy(250,250)
leave = False
while not leave:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
running = False

player.handle_keys(screenHeight,screenWidth)

game_window.fill((0,0,0))
map.draw(game_window,screenHeight,screenWidth)
#enemy.draw(game_window)
player.draw(game_window)

pygame.display.update()
pygame.display.flip()
time_passed = clock.tick() / 1000

pygame.quit()
quit()


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/677 ... ound-image
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»