Я экспериментирую с примером кода: https://github.com/laanlabs/SCNTechniqueGlow. Этот код использует SCNTechnique для создания свечения 3D-модели.
Теперь я хочу переместить функцию свечения в инфраструктуру, а не в основной пакет (чтобы я мог повторно использовать ее в разных приложениях). Поэтому я переместил в фреймворк некоторый помощник, который создает SCNTechnique, файл plist и файл metal. Потом свечение перестало работать (экран зависает на первом кадре).
Подозреваю, что это потому, что мне нужно сделать что-то особенное с металлическими файлами в фреймворке. Например, в этом вопросе: Металлический файл как часть платформы iOS. Кажется, это предполагает, что мне нужно настроить металлические файлы в рамках. Однако в моем случае металлический код вызывается SCNTechnique (созданным из файла plist), и я не имею дело напрямую с металлическими файлами.
Изменить:< /p>
Здесь добавлен воспроизводимый проект: https://drive.google.com/file/d/1h_7_gK ... drive_link
Проект сейчас не работает, так как металлический напильник находится в фреймворке, но если вы переместите металлический файл в основной двоичный файл, он снова начнет работать.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -framework
Как обеспечить SCNTechnique металлическими шейдерами в рамках ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1731732760
Anonymous
Я экспериментирую с примером кода: https://github.com/laanlabs/SCNTechniqueGlow. Этот код использует SCNTechnique для создания свечения 3D-модели.
Теперь я хочу переместить функцию свечения в инфраструктуру, а не в основной пакет (чтобы я мог повторно использовать ее в разных приложениях). Поэтому я переместил в фреймворк некоторый помощник, который создает SCNTechnique, файл plist и файл metal. Потом свечение перестало работать (экран зависает на первом кадре).
Подозреваю, что это потому, что мне нужно сделать что-то особенное с металлическими файлами в фреймворке. Например, в этом вопросе: Металлический файл как часть платформы iOS. Кажется, это предполагает, что мне нужно настроить металлические файлы в рамках. Однако в моем случае металлический код вызывается SCNTechnique (созданным из файла plist), и я не имею дело напрямую с металлическими файлами.
Изменить:< /p>
Здесь добавлен воспроизводимый проект: https://drive.google.com/file/d/1h_7_gKQGmUX1YOW_tee3SJ7liY80BNtC/view?usp=drive_link
Проект сейчас не работает, так как металлический напильник находится в фреймворке, но если вы переместите металлический файл в основной двоичный файл, он снова начнет работать.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79191296/how-to-provide-scntechnique-with-metal-shaders-in-a-framework[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия