Я экспериментирую с примером кода: https://github.com/laanlabs/SCNTechniqueGlow. Этот код использует SCNTechnique для создания свечения 3D-модели.
Теперь я хочу переместить функцию свечения в инфраструктуру, а не в основной пакет (чтобы я мог повторно использовать ее в разных приложениях). Поэтому я переместил в фреймворк некоторый помощник, который создает SCNTechnique, файл plist и файл metal. Потом свечение перестало работать (экран зависает на первом кадре).
Подозреваю, что это потому, что мне нужно сделать что-то особенное с металлическими файлами в фреймворке. Например, в этом вопросе: Металлический файл как часть платформы iOS. Кажется, это предполагает, что мне нужно настроить металлические файлы в рамках. Однако в моем случае металлический код вызывается SCNTechnique (созданным из файла plist), и я не имею дело напрямую с металлическими файлами.
Изменить:< /p>
Здесь добавлен воспроизводимый проект: https://drive.google.com/file/d/1h_7_gK ... drive_link
Проект сейчас не работает, так как металлический файл находится в фреймворке, но если вы переместите металлический файл в основной двоичный файл, он снова начнет работать.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -framework
Как обеспечить SCNTechnique металлическими шейдерами в рамках ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение