Как обеспечить SCNTechnique металлическими шейдерами в рамкахIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как обеспечить SCNTechnique металлическими шейдерами в рамках

Сообщение Anonymous »

Я экспериментирую с примером кода: https://github.com/laanlabs/SCNTechniqueGlow. Этот код использует SCNTechnique для создания свечения 3D-модели.
Теперь я хочу переместить функцию свечения в инфраструктуру, а не в основной пакет (чтобы я мог повторно использовать ее в разных приложениях). Поэтому я переместил в фреймворк некоторый помощник, который создает SCNTechnique, файл plist и файл metal. Потом свечение перестало работать (экран зависает на первом кадре).
Подозреваю, что это потому, что мне нужно сделать что-то особенное с металлическими файлами в фреймворке. Например, в этом вопросе: Металлический файл как часть платформы iOS. Кажется, это предполагает, что мне нужно настроить металлические файлы в рамках. Однако в моем случае металлический код вызывается SCNTechnique (созданным из файла plist), и я не имею дело напрямую с металлическими файлами.
Изменить:< /p>
Здесь добавлен воспроизводимый проект: https://drive.google.com/file/d/1h_7_gK ... drive_link
Проект сейчас не работает, так как металлический файл находится в фреймворке, но если вы переместите металлический файл в основной двоичный файл, он снова начнет работать.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -framework
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»