У меня есть доказательство концепции Python, где он просто перерисовывает окно, отслеживает время и удаляет изображения по истечении времени. Кажется, это нормально, но кажется неуклюжим, не уверен, что доверяю этому запуску, если бы было 1000 изображений. Пример приведен ниже.
Независимо от того, есть ли лучший способ сделать это на другом языке? Если да, то есть ли у кого-нибудь пример?
import pygame
import win32api
import win32con
import win32gui
import time
import random
class testHug():
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))
self.hwnd = pygame.display.get_wm_info()["window"]
win32gui.SetWindowLong(self.hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE, win32gui.GetWindowLong(
self.hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE) | win32con.WS_EX_LAYERED)
win32gui.SetLayeredWindowAttributes(self.hwnd, win32api.RGB(255, 0, 128), 0, win32con.LWA_COLORKEY)
self.screen.fill((255, 0, 128))
pygame.display.flip()
self.image_list = [
pygame.image.load("image.png"),
pygame.image.load("image2.png"),
pygame.image.load("image3.png")
]
self.duration = 4000
self.killtime = 10000
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict = {'user1' : {'image': pygame.image.load("image.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)} }
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user2'] = {'image': pygame.image.load("image2.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user3'] = {'image': pygame.image.load("image3.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user4'] = {'image': pygame.image.load("image4.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.running = True
def processImages(self, user, image):
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict[user] = {'image': pygame.image.load(image), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.image_index = 0
while self.running:
elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - self.current_ticker_time
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if elapsed_time >= self.killtime and self.image_index >= len(self.image_dict):
break
if elapsed_time >= self.duration and self.image_index < len(self.image_dict):
self.image_index += 1
self.screen.fill((255, 0, 128))
pygame.display.flip()
for x in range(0, self.image_index):
if (self.image_index
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -new-image
Динамически добавлять изображения с собственным таймером в окно при передаче нового изображения? ⇐ Python
Программы на Python
1731526475
Anonymous
У меня есть доказательство концепции Python, где он просто перерисовывает окно, отслеживает время и удаляет изображения по истечении времени. Кажется, это нормально, но кажется неуклюжим, не уверен, что доверяю этому запуску, если бы было 1000 изображений. Пример приведен ниже.
Независимо от того, есть ли лучший способ сделать это на другом языке? Если да, то есть ли у кого-нибудь пример?
import pygame
import win32api
import win32con
import win32gui
import time
import random
class testHug():
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))
self.hwnd = pygame.display.get_wm_info()["window"]
win32gui.SetWindowLong(self.hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE, win32gui.GetWindowLong(
self.hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE) | win32con.WS_EX_LAYERED)
win32gui.SetLayeredWindowAttributes(self.hwnd, win32api.RGB(255, 0, 128), 0, win32con.LWA_COLORKEY)
self.screen.fill((255, 0, 128))
pygame.display.flip()
self.image_list = [
pygame.image.load("image.png"),
pygame.image.load("image2.png"),
pygame.image.load("image3.png")
]
self.duration = 4000
self.killtime = 10000
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict = {'user1' : {'image': pygame.image.load("image.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)} }
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user2'] = {'image': pygame.image.load("image2.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user3'] = {'image': pygame.image.load("image3.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict['user4'] = {'image': pygame.image.load("image4.png"), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.running = True
def processImages(self, user, image):
self.current_ticker_time = pygame.time.get_ticks()
self.image_dict[user] = {'image': pygame.image.load(image), 'shown':0, 'starttime': self.current_ticker_time, 'widthmodifier': random.randrange(-350,350), 'heightmodifier': random.randrange(-250,250)}
self.image_index = 0
while self.running:
elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - self.current_ticker_time
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if elapsed_time >= self.killtime and self.image_index >= len(self.image_dict):
break
if elapsed_time >= self.duration and self.image_index < len(self.image_dict):
self.image_index += 1
self.screen.fill((255, 0, 128))
pygame.display.flip()
for x in range(0, self.image_index):
if (self.image_index
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79185461/dynamically-add-images-w-their-own-timer-to-a-window-when-passed-a-new-image[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия