Когда я пытался это сделать, мяч перемещался только по хосту, а не по клиентам. Как вы можете видеть, я не являюсь экспертом в Fusion 2.
Я использую расширенные плагины KCC и физики.
Ball:< /p>

Дочерний элемент мяча:

Продвигаемый скрипт:
public class Pushable : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponentInParent();
}
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
rb.AddForce((transform.position - other.transform.position).normalized * rb.mass * 20);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... l-pushable
Мобильная версия