Unity Networking: пули не отображаются на клиенте, когда они создаются хостомC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity Networking: пули не отображаются на клиенте, когда они создаются хостом

Сообщение Anonymous »

Я создаю простой 3D-шутер онлайн. Я столкнулся с проблемой: когда хост выпускает пулю, пуля летит правильно и отображается. А вот если клиент подключается... Когда он стреляет, то пули не видит. Но ведущий со своего экрана видит, как пролетает пуля. Также моя пуля столкнулась. Когда вы стреляете в объект игрока, он слегка отклоняется в сторону. Итак, когда вы стреляете из ведущего, вы можете увидеть, почему другой игрок пошевелился. А когда стреляешь из клиента и пуля попадает в другого игрока, он просто дергается.
На форумах видел много проблем, когда хост (сервер) не отображает пулю . А вот если наоборот, то я нигде такого не нашел.
Это мой код для управления оружием:
using UnityEngine;
using Mirror;

public class WeaponManager : NetworkBehaviour
{
private Transform weaponTransform;
private Vector3 weaponInitialPosition = new Vector3(0.45f, -0.397f, 0.036f);
private Vector3 weaponTargetPosition = new Vector3(0f, -0.39f, 0.036f);
private float moveSpeed = 10f;

public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawnPoint;
private float bulletSpeed = 20f;
private Camera playerCamera;

private float shootCooldown = 2f;
private float lastShootTime;

void Start()
{
weaponTransform = transform.Find("Weapon");

if (weaponTransform != null)
weaponTransform.localPosition = weaponInitialPosition;

lastShootTime = -shootCooldown;

if (isLocalPlayer)
{
NetworkClient.Ready();

playerCamera = GetComponentInChildren();
}
}

void Update()
{
if (!isLocalPlayer) return;

if (weaponTransform != null)
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponTargetPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
else
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponInitialPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
}

if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time >= lastShootTime + shootCooldown)
{
lastShootTime = Time.time;

Vector3 shootDirection = playerCamera.transform.forward;
CmdShoot(shootDirection);
}
}

[Command]
void CmdShoot(Vector3 direction)
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletSpawnPoint.rotation);

Bullet bulletScript = bullet.GetComponent();
bulletScript.Initialize(direction, bulletSpeed);

NetworkServer.Spawn(bullet);
}
}

И код маркера:
using Mirror;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
private Vector3 direction;
private float speed;
private float lifetime = 5f;

[Server]
public void Initialize(Vector3 dir, float spd)
{
direction = dir;
speed = spd;
Destroy(gameObject, lifetime);
}

[ServerCallback]
void Update()
{
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}

// Метод для обработки столкновений
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
return;

Destroy(gameObject);
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ed-by-host
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»