Я создаю простой 3D-шутер онлайн. Я столкнулся с проблемой: когда хост выпускает пулю, пуля летит правильно и отображается. А вот если клиент подключается... Когда он стреляет, то пули не видит. Но ведущий со своего экрана видит, как пролетает пуля. Также моя пуля столкнулась. Когда вы стреляете в объект игрока, он слегка отклоняется в сторону. Итак, когда вы стреляете из ведущего, вы можете увидеть, почему другой игрок пошевелился. А когда стреляешь из клиента и пуля попадает в другого игрока, он просто дергается.
На форумах видел много проблем, когда хост (сервер) не отображает пулю . А вот наоборот, ничего подобного я нигде не нашел.
Это мой код для управления оружием:
using Mirror;
public class WeaponManager : NetworkBehaviour
{
private Transform weaponTransform;
private Vector3 weaponInitialPosition = new Vector3(0.45f, -0.397f, 0.036f);
private Vector3 weaponTargetPosition = new Vector3(0f, -0.39f, 0.036f);
private float moveSpeed = 10f;
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawnPoint;
private float bulletSpeed = 20f;
private Camera playerCamera;
private float shootCooldown = 2f;
private float lastShootTime;
void Start()
{
weaponTransform = transform.Find("Weapon");
if (weaponTransform != null)
weaponTransform.localPosition = weaponInitialPosition;
lastShootTime = -shootCooldown;
if (isLocalPlayer)
{
NetworkClient.Ready();
playerCamera = GetComponentInChildren();
}
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer) return;
if (weaponTransform != null)
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponTargetPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
else
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponInitialPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time >= lastShootTime + shootCooldown)
{
lastShootTime = Time.time;
Vector3 shootDirection = playerCamera.transform.forward;
CmdShoot(shootDirection);
}
}
[Command]
void CmdShoot(Vector3 direction)
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletSpawnPoint.rotation);
Bullet bulletScript = bullet.GetComponent();
bulletScript.Initialize(direction, bulletSpeed);
NetworkServer.Spawn(bullet);
}
}
И код для маркера:
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
private Vector3 direction;
private float speed;
private float lifetime = 5f;
[Server]
public void Initialize(Vector3 dir, float spd)
{
direction = dir;
speed = spd;
Destroy(gameObject, lifetime);
}
[ServerCallback]
void Update()
{
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
// Метод для обработки столкновений
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
return;
Destroy(gameObject);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ed-by-host
Unity Networking: пули не отображаются на клиенте, когда они создаются хостом ⇐ C#
Место общения программистов C#
1731399520
Anonymous
Я создаю простой 3D-шутер онлайн. Я столкнулся с проблемой: когда хост выпускает пулю, пуля летит правильно и отображается. А вот если клиент подключается... Когда он стреляет, то пули не видит. Но ведущий со своего экрана видит, как пролетает пуля. Также моя пуля столкнулась. Когда вы стреляете в объект игрока, он слегка отклоняется в сторону. Итак, когда вы стреляете из ведущего, вы можете увидеть, почему другой игрок пошевелился. А когда стреляешь из клиента и пуля попадает в другого игрока, он просто дергается.
На форумах видел много проблем, когда хост (сервер) не отображает пулю . А вот наоборот, ничего подобного я нигде не нашел.
Это мой код для управления оружием:
using Mirror;
public class WeaponManager : NetworkBehaviour
{
private Transform weaponTransform;
private Vector3 weaponInitialPosition = new Vector3(0.45f, -0.397f, 0.036f);
private Vector3 weaponTargetPosition = new Vector3(0f, -0.39f, 0.036f);
private float moveSpeed = 10f;
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawnPoint;
private float bulletSpeed = 20f;
private Camera playerCamera;
private float shootCooldown = 2f;
private float lastShootTime;
void Start()
{
weaponTransform = transform.Find("Weapon");
if (weaponTransform != null)
weaponTransform.localPosition = weaponInitialPosition;
lastShootTime = -shootCooldown;
if (isLocalPlayer)
{
NetworkClient.Ready();
playerCamera = GetComponentInChildren();
}
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer) return;
if (weaponTransform != null)
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponTargetPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
else
{
weaponTransform.localPosition = Vector3.Lerp(
weaponTransform.localPosition,
weaponInitialPosition,
Time.deltaTime * moveSpeed
);
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Time.time >= lastShootTime + shootCooldown)
{
lastShootTime = Time.time;
Vector3 shootDirection = playerCamera.transform.forward;
CmdShoot(shootDirection);
}
}
[Command]
void CmdShoot(Vector3 direction)
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletSpawnPoint.rotation);
Bullet bulletScript = bullet.GetComponent();
bulletScript.Initialize(direction, bulletSpeed);
NetworkServer.Spawn(bullet);
}
}
И код для маркера:
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
private Vector3 direction;
private float speed;
private float lifetime = 5f;
[Server]
public void Initialize(Vector3 dir, float spd)
{
direction = dir;
speed = spd;
Destroy(gameObject, lifetime);
}
[ServerCallback]
void Update()
{
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
// Метод для обработки столкновений
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
return;
Destroy(gameObject);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79180305/unity-networking-bullets-not-showing-on-the-client-when-spawned-by-host[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия