Вращение 2D-многоугольника, чтобы всегда смотреть в сторону камеры в 3D-пространстве.Python

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Вращение 2D-многоугольника, чтобы всегда смотреть в сторону камеры в 3D-пространстве.

Сообщение Anonymous »

Я добавляю линии со стрелками на сетку в PyVista. Я хочу, чтобы поверхность линий всегда была обращена к камере, не меняя ее начальную и конечную ось.
[img]https://i.sstatic. net/9QeJb5DK.png[/img]

Изображение

Когда я добавляю многоугольник со стрелкой, его поверхность обращена к виду верхней камеры. Он выглядит прекрасно, если я хочу видеть его сверху, но я хочу, чтобы он вращался так, чтобы поверхность была видна даже сбоку или спереди. В противном случае он станет одним пикселем и станет невидимым. Любые подсказки и рекомендации будут предпочтительными, спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... n-3d-space
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»