Я добавляю линии со стрелками на сетку в PyVista. Я хочу, чтобы поверхность линий всегда была обращена к камере, не меняя ее начальную и конечную ось.
[img]https://i.sstatic. net/9QeJb5DK.png[/img]
Когда я добавляю многоугольник со стрелкой, его поверхность обращена к виду верхней камеры. Он выглядит прекрасно, если я хочу видеть его сверху, но я хочу, чтобы он вращался так, чтобы поверхность была видна даже сбоку или спереди. В противном случае он станет одним пикселем и будет недоступен для просмотра.
Я добавляю линии со стрелками на сетку в PyVista. Я хочу, чтобы поверхность линий всегда была обращена к камере, не меняя ее начальную и конечную ось. [img]https://i.sstatic. net/9QeJb5DK.png[/img]
[img]https://i.sstatic.net/Lhp8jKqd.png[/img]
Когда я добавляю многоугольник со стрелкой, его поверхность обращена к виду верхней камеры. Он выглядит прекрасно, если я хочу видеть его сверху, но я хочу, чтобы он вращался так, чтобы поверхность была видна даже сбоку или спереди. В противном случае он станет одним пикселем и будет недоступен для просмотра.
Я добавляю линии со стрелками на сетку в PyVista. Я хочу, чтобы поверхность линий всегда была обращена к камере, не меняя ее начальную и конечную ось.
net/9QeJb5DK.png
Когда я добавляю многоугольник со стрелкой, его поверхность обращена к виду...
Мне нравится вращать куб как по вертикальной, так и по горизонтальной оси.
Для этого у меня есть 4 входа. Поворот влево/вправо и вверх/вниз.
Я уже пробовал это:
Vector3 targetEulerAngles = new Vector3(y, 0, 0); // Target rotation in Euler angles...
Мне нравится вращать куб как по вертикальной, так и по горизонтальной оси.
Для этого у меня есть 4 входа. Поворот влево/вправо и вверх/вниз. Ввод варьируется от -180 до 180 градусов по каждой оси.
Я пробовал это до сих пор:
Vector3...
Мне нравится вращать куб как по вертикальной, так и по горизонтальной оси.
Для этого у меня есть 4 входа. Поворот влево/вправо и вверх/вниз. Ввод варьируется от -180 до 180 градусов по каждой оси.
Я пробовал это до сих пор:
Vector3...
Мне нравится вращать куб как по вертикальной, так и по горизонтальной оси.
Для этого у меня есть 4 входа. Поворот влево/вправо и вверх/вниз. Ввод варьируется от -180 до 180 градусов по каждой оси.
Я пробовал это до сих пор:
Vector3...