Я создаю граф сцены в OpenGL без различных типов узлов и пытаюсь добавить новый узел между отношениями родитель/потомок, чтобы новый узел был родителем дочернего элемента и дочернего элемента. родителя.
Вот как сейчас выглядит мой код:
parentTransform->removeChild(std::shared_ptr(child));
newTransform->addChild(std::shared_ptr(child));
parentTransform->addChild(newTransform);
но моя программа аварийно завершает работу, когда доходит до второй строки, потому что дочерний элемент больше не существует. Вот моя реализация RemoveChild:
bool TransformNode::removeChild(const std::shared_ptr& child) {
auto it = std::find(children.begin(), children.end(), child);
if (it != children.end()) {
children.erase(it);
child->setParent(nullptr);
return true;
}
return false;
}
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что при использованииshared_ptr метод стирания также удаляет сам указатель. Я пробовал искать альтернативу и не нашел ничего подходящего. Каким может быть решение этой проблемы? На всякий случай, вот моя реализация addChild:
void TransformNode::addChild(std::shared_ptr child) {
children.push_back(child);
child->setParent(this);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... he-pointer
Как удалить элемент в std::vector, не удаляя указатель ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1731288863
Anonymous
Я создаю граф сцены в OpenGL без различных типов узлов и пытаюсь добавить новый узел между отношениями родитель/потомок, чтобы новый узел был родителем дочернего элемента и дочернего элемента. родителя.
Вот как сейчас выглядит мой код:
parentTransform->removeChild(std::shared_ptr(child));
newTransform->addChild(std::shared_ptr(child));
parentTransform->addChild(newTransform);
но моя программа аварийно завершает работу, когда доходит до второй строки, потому что дочерний элемент больше не существует. Вот моя реализация RemoveChild:
bool TransformNode::removeChild(const std::shared_ptr& child) {
auto it = std::find(children.begin(), children.end(), child);
if (it != children.end()) {
children.erase(it);
child->setParent(nullptr);
return true;
}
return false;
}
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что при использованииshared_ptr метод стирания также удаляет сам указатель. Я пробовал искать альтернативу и не нашел ничего подходящего. Каким может быть решение этой проблемы? На всякий случай, вот моя реализация addChild:
void TransformNode::addChild(std::shared_ptr child) {
children.push_back(child);
child->setParent(this);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79176148/how-to-erase-an-element-in-stdvector-without-deleting-the-pointer[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия