Pygame: столкновение двух изображенийPython

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Pygame: столкновение двух изображений

Сообщение Anonymous »

Я работаю над школьным проектом, для которого создаю 2D-игру.

У меня есть 3 изображения: одно — игрок, а два других — экземпляры ( кофе и компьютер). Я хочу, чтобы когда изображение игрока сталкивается с одним из двух экземпляров, я хочу, чтобы программа что-то напечатала.

Я не уверен, возможно ли столкновение изображений. . Но я знаю, что прямое столкновение возможно. Однако после нескольких неудачных попыток мне не удалось сделать мои изображения прямыми. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне. Вот мой исходный код:

import pygame
import os

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)

class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("player1.png")
self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
self.computer=pygame.image.load("computer.png")
self.flipped = False
self.x = 0
self.y = 0

def handle_keys(self):
""" Movement keys """
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN]:
self.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += dist
self.flipped = False
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= dist
self.flipped = True

def draw(self, surface):
if self.flipped:
image = self.image2
else:
im = self.image
for x in range(0, 810, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])

for x in range(0, 610, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])

surface.blit(self.coffee, (725,500))
surface.blit(self.computer,(15,500))
surface.blit(im, (self.x, self.y))

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen

player = Player()
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False

player.handle_keys() # movement keys
screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white

player.draw(screen) # draw the player to the screen
pygame.display.update() # update the screen

clock.tick(60) # Limits Frames Per Second to 60 or less


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/399 ... two-images
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»