SK3DNode занимает весь экран, несмотря на рамкуIOS

Программируем под IOS
Anonymous
SK3DNode занимает весь экран, несмотря на рамку

Сообщение Anonymous »

У меня есть следующий минимальный воспроизводимый код:

Код: Выделить всё

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

if let view = self.view as! SKView? {

let scene = SKScene()
let node3D = SK3DNode(viewportSize: CGSize(width: 200, height: 200))
node3D.position = CGPoint(x: 100, y: 100)

let scene3D = SCNScene()
node3D.scnScene = scene3D
scene.addChild(node3D)

let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
scene3D.rootNode.addChildNode(cameraNode)

let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.1)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
scene3D.rootNode.addChildNode(SCNNode(geometry: box))
scene3D.background.contents = UIColor.red

view.presentScene(scene)

view.ignoresSiblingOrder = true

view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
Здесь я просто поместил SK3DNode в левый нижний угол. Когда я устанавливаю точку останова, я также вижу, что кадр SK3DNode имеет значение (0, 0, 200, 200), что правильно.
Однако, когда я вижу узел в иерархии представления , Я обнаружил, что он занимает весь экран, что довольно странно. См. картинку ниже:
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -the-frame

Вернуться в «IOS»