ControllerColliderHit меняет положение в Unity 3dC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 ControllerColliderHit меняет положение в Unity 3d

Сообщение Anonymous »


Изображение


Я прикрепил скрипт для контроллера персонажа.

Когда мой контроллер персонажа нажимает на любой коллайдер, позиция преобразования контроллера персонажа меняется.

Код: Выделить всё

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
if(hit.collider.gameObject.name =="point"){
print("hit a point");
}
else {
StartCoroutine( "gameOver" );
}
}
Почему так происходит. Есть ли решение, чтобы избежать этой проблемы?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/158 ... n-unity-3d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»