
Я прикрепил скрипт для контроллера персонажа.
Когда мой контроллер персонажа нажимает на любой коллайдер, позиция преобразования контроллера персонажа меняется.
Код: Выделить всё
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
if(hit.collider.gameObject.name =="point"){
print("hit a point");
}
else {
StartCoroutine( "gameOver" );
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/158 ... n-unity-3d
Мобильная версия