Код, однако, очень простой и вообще не содержит циклов:
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DungeonTest : MonoBehaviour {
public Transform DungeonBuilder;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Instantiate (DungeonBuilder, new Vector2 (1, 1), DungeonBuilder.rotation);
Instantiate (DungeonBuilder, new Vector2 (2, 2), DungeonBuilder.rotation);
Instantiate (DungeonBuilder, new Vector2 (3, 3), DungeonBuilder.rotation);
}
void Update()
{
}
}
Бесконечный цикл Unity(?)
Пожалуйста, сообщите, что здесь могло пойти не так. Я уже просмотрел несколько обучающих видеороликов и прочитал соответствующие отрывки из документации, но, похоже, так и не понял этого.
Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/442 ... -wait-what