Я создаю игру с сенсорным управлением, которая вращает платформы, когда вы касаетесь и перетаскиваете их, однако я не могу заставить ее игнорировать прикосновения к кнопке прыжка, из-за чего она думает, что вы очень быстро переместили по ней тот же палец, что и одно длинное движение. Я пробовал отслеживать начальную точку и идентификатор, однако понял, что ни один из них не будет работать без возможности определить, находится ли прикосновение над кнопкой перехода.
Мой код для обнаружения касается:
int x = 0;
while (x < Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(x); // get the touch
if (touch.phase == TouchPhase.Began) //check for the first touch
{
fp = touch.position;
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) // update the last position based on where they moved
{
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) //check if the finger is removed from the screen
{
lp = touch.position; //last touch position. Ommitted if you use list
}
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(x))
{
int movement = ((int)(fp.x - lp.x));
if (previous_fp != fp ^ x != previous_id)
{
previous_rotate = 0;
}
previous_fp = fp;
previous_id = x;
if (!game_over) { Platform_Control.transform.Rotate(0f, 0f, -((movement - previous_rotate) * 0.15f), Space.World); }
previous_rotate = movement;
}
x++;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/659 ... ui-element
Обнаружение касания элемента пользовательского интерфейса ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1730901256
Anonymous
Я создаю игру с сенсорным управлением, которая вращает платформы, когда вы касаетесь и перетаскиваете их, однако я не могу заставить ее игнорировать прикосновения к кнопке прыжка, из-за чего она думает, что вы очень быстро переместили по ней тот же палец, что и одно длинное движение. Я пробовал отслеживать начальную точку и идентификатор, однако понял, что ни один из них не будет работать без возможности определить, находится ли прикосновение над кнопкой перехода.
Мой код для обнаружения касается:
int x = 0;
while (x < Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(x); // get the touch
if (touch.phase == TouchPhase.Began) //check for the first touch
{
fp = touch.position;
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) // update the last position based on where they moved
{
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) //check if the finger is removed from the screen
{
lp = touch.position; //last touch position. Ommitted if you use list
}
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(x))
{
int movement = ((int)(fp.x - lp.x));
if (previous_fp != fp ^ x != previous_id)
{
previous_rotate = 0;
}
previous_fp = fp;
previous_id = x;
if (!game_over) { Platform_Control.transform.Rotate(0f, 0f, -((movement - previous_rotate) * 0.15f), Space.World); }
previous_rotate = movement;
}
x++;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/65903947/detecting-when-a-touch-is-over-a-ui-element[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия