Обнаружение касания элемента пользовательского интерфейсаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Обнаружение касания элемента пользовательского интерфейса

Сообщение Anonymous »

Я создаю игру с сенсорным управлением, которая вращает платформы, когда вы касаетесь и перетаскиваете их, однако я не могу заставить ее игнорировать прикосновения к кнопке прыжка, из-за чего она думает, что вы очень быстро переместили по ней тот же палец, что и одно длинное движение. Я пробовал отслеживать начальную точку и идентификатор, однако понял, что ни один из них не будет работать без возможности определить, находится ли прикосновение над кнопкой перехода.
Мой код для обнаружения касается:
int x = 0;
while (x < Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(x); // get the touch
if (touch.phase == TouchPhase.Began) //check for the first touch
{
fp = touch.position;
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) // update the last position based on where they moved
{
lp = touch.position;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) //check if the finger is removed from the screen
{
lp = touch.position; //last touch position. Ommitted if you use list

}
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(x))
{
int movement = ((int)(fp.x - lp.x));
if (previous_fp != fp ^ x != previous_id)
{
previous_rotate = 0;
}
previous_fp = fp;
previous_id = x;
if (!game_over) { Platform_Control.transform.Rotate(0f, 0f, -((movement - previous_rotate) * 0.15f), Space.World); }
previous_rotate = movement;
}
x++;
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/659 ... ui-element
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»