[img]https://i.sstatic.net /0Tl28.png[/img]
Вот как я это делаю:
Код: Выделить всё
private void OnDisable()
{
movingBinds.PlayerMovingMap.Moves.performed -= ctx => MoveIt(ctx);
}
private void MoveIt(InputAction.CallbackContext ctx)
{
Debug.Log(ctx);
}
Код: Выделить всё
{ action=PlayerMovingMap/Moves[/Keyboard/w,/Keyboard/s,/Keyboard/a,/Keyboard/d] phase=Performed time=5,94887570000014 control=Key:/Keyboard/a value=(0,0, -1,0) interaction= }
Как я могу получить имя привязки при вызове моей функции MoveIt?
Спасибо
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/732 ... nding-name