У меня есть код на основе черепахи Python, где, если вы вводите число, фигура перемещается к определенной координате, но ⇐ Python
У меня есть код на основе черепахи Python, где, если вы вводите число, фигура перемещается к определенной координате, но
Это то, что у меня есть на данный момент. любая помощь приветствуется
из импорта черепахи * импортировать случайный импортная черепаха ws = черепаха.Экран() ws.bgcolor("Небесно-голубой") shape = Shape('соединение') shapesize (stretch_len=15,stretch_wid=15) print(input('Введите указанные шнуры:')) возврат пользователя = ввод ручка=черепаха.ручка защита draw2(x,y): ручка () pencolor('синий') ws.update если userreturn == ('2'): черепаха.goto(9000,9) элиф userreturn == ('23'): черепаха.goto(23,51) элиф userreturn == ('51'): черепаха.goto(51,39) еще: черепаха.goto(200,2) черепаха.onclick(draw2) черепаха.mainloop() черепаха.пока Я пытался сделать так, чтобы, если входные данные представляют собой заданные конкретные числа, они принимали форму в случайном месте, но ввод «Любое конкретное число» просто приведет к получению результатов else: .
Это то, что у меня есть на данный момент. любая помощь приветствуется
из импорта черепахи * импортировать случайный импортная черепаха ws = черепаха.Экран() ws.bgcolor("Небесно-голубой") shape = Shape('соединение') shapesize (stretch_len=15,stretch_wid=15) print(input('Введите указанные шнуры:')) возврат пользователя = ввод ручка=черепаха.ручка защита draw2(x,y): ручка () pencolor('синий') ws.update если userreturn == ('2'): черепаха.goto(9000,9) элиф userreturn == ('23'): черепаха.goto(23,51) элиф userreturn == ('51'): черепаха.goto(51,39) еще: черепаха.goto(200,2) черепаха.onclick(draw2) черепаха.mainloop() черепаха.пока Я пытался сделать так, чтобы, если входные данные представляют собой заданные конкретные числа, они принимали форму в случайном месте, но ввод «Любое конкретное число» просто приведет к получению результатов else: .
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение