Пакет автоматически отключает всех игроков и удаляет лобби, когда хост уходит, но мне нужно отличать игроков, покидающих лобби самостоятельно, от вынужденных покинуть лобби из-за удаления лобби.
Я пробовал много разных подходов, и ни один из них не сработал. Я новичок в мультиплеере Unity и точно не знаю, почему некоторые из них не сработали, но подведу итог:
*Я пытался проверить, существует ли лобби после игрока. покидает его, но лобби удаляется после ухода игрока, поэтому оно всегда остается там
*Я пытался прослушать удаление лобби, подписавшись на LobbyDeleted, но по какой-то причине событие никогда не запускается. p>
*Я пытался вызвать Rpc, когда хост отключается, но этот метод никогда не работает. Я предполагаю, что это потому, что rpc не может быть вызван после отключения хоста.
*Я пытался прослушивать события playerleft, но когда хост уходит, он автоматически кикает и других игроков, поэтому клиент видит себя меня кикнули до того, как хост по какой-то причине покинул лобби, или я сделал что-то еще не так.
*Я пытался проверить, находится ли хост еще в лобби, когда игрок покидает лобби, но опять же, даже если это так хост уходит, клиенты отключаются раньше хоста (или так кажется)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... y-in-unity
Как вызвать функцию на всех клиентах, когда хост покидает лобби в лобби Unity? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1730819825
Anonymous
Пакет автоматически отключает всех игроков и удаляет лобби, когда хост уходит, но мне нужно отличать игроков, покидающих лобби самостоятельно, от вынужденных покинуть лобби из-за удаления лобби.
Я пробовал много разных подходов, и ни один из них не сработал. Я новичок в мультиплеере Unity и точно не знаю, почему некоторые из них не сработали, но подведу итог:
*Я пытался проверить, существует ли лобби после игрока. покидает его, но лобби удаляется после ухода игрока, поэтому оно всегда остается там
*Я пытался прослушать удаление лобби, подписавшись на LobbyDeleted, но по какой-то причине событие никогда не запускается. p>
*Я пытался вызвать Rpc, когда хост отключается, но этот метод никогда не работает. Я предполагаю, что это потому, что rpc не может быть вызван после отключения хоста.
*Я пытался прослушивать события playerleft, но когда хост уходит, он автоматически кикает и других игроков, поэтому клиент видит себя меня кикнули до того, как хост по какой-то причине покинул лобби, или я сделал что-то еще не так.
*Я пытался проверить, находится ли хост еще в лобби, когда игрок покидает лобби, но опять же, даже если это так хост уходит, клиенты отключаются раньше хоста (или так кажется)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79153903/how-do-i-call-a-function-on-all-clients-when-the-host-leaves-the-lobby-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия