using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("Start()");
}
void Awake() {
Debug.Log ("Awake()");
}
}
Функция скрипта Unity Start() или Awake() не вызывается, когда.
[list] [*]Воспроизведение приложения в редакторе Unity3d. Отредактируйте скрипт во внешнем редакторе. [*]Вернитесь в Unity. [*]Unity автоматически перекомпилирует скрипты и перезапустите приложение.< /li> Но Start() или Awake() скрипта не вызывается. [/list]
Почему?
Добавлено...
[code]using UnityEngine; using System.Collections;
public class Main1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("Start()"); }
Я создал класс ScriptableObject MySO, который модифицируется в функции Awake(). Я также добавил EditorUtility.SetDirty(this); в качестве последней команды. Класс имеет поле List myList. Во время функции Awake я добавляю в этот список пару...
Я создал класс ScriptableObject MySO, который модифицируется в функции Awake(). Я также добавил EditorUtility.SetDirty(this); в качестве последней команды. Класс имеет поле List myList. Во время функции Awake я добавляю в этот список пару...
Раньше npm start работал правильно. Я переместил папку проекта в новую папку, после чего начала возникать ошибка. Мой сценарий имеет скрипты : { android : реагировать на собственный запуск Android , ios :...
Я новичок в том, чтобы реагировать на родной язык. У меня есть сомнения, в чем разница между командой npm run android (такой же, как npm response-native run-android) и npm run start (то же, что npm response-native start)?
Для меня инициализация npm...
Я новичок в React Native, и у меня вопрос о различиях между командами «npm run android» (то же самое, что «npm response-native run-android») и «npm run start» (то же, что и «npm реакции -родной старт ). Для меня инициализация «npm run android»...