Проблемы с компиляцией OpenGLC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Проблемы с компиляцией OpenGL

Сообщение Anonymous »

Я использую Visual Studio C++ и GLEW. Все настройки проекта установлены (Includes/Libs).

Код: Выделить всё

MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgramObjectARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgramARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachObjectARB
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader
MenuState.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgramObjectARB
Это единственные сообщения, которые я получаю. Все работало нормально, пока я не попытался реализовать шейдер.
Проблема в том, что я работаю внутри виртуальной машины, поэтому мой вопрос: нужен ли GLEW opengl32.lib в качестве зависимости? Потому что, если я не добавлю opengl32.lib в компоновщик, я получу еще больше ошибок. И если да, то может ли проблема быть вызвана opengl32.lib? Поскольку я думаю, что opengl32.lib — это стандартный opengl32.lib для Windows, это будет означать, что это только opengl 1.1, и поэтому он не может ссылаться...

И что проблема в этих ошибках?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/770 ... ing-issues
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»