Думаю, это скорее математический вопрос, чем вопрос OpenGL, но я отвлекся. В любом случае, если вся цель разделения перспективы состоит в том, чтобы получить пригодные для использования координаты x и y, зачем вообще делить z на w? И как мне вообще получить w?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/255 ... -in-opengl
Почему я делю Z на W в перспективной проекции OpenGL? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1730677261
Anonymous
Думаю, это скорее математический вопрос, чем вопрос OpenGL, но я отвлекся. В любом случае, если вся цель разделения перспективы состоит в том, чтобы получить пригодные для использования координаты x и y, зачем вообще делить z на w? И как мне вообще получить w?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/25584667/why-do-i-divide-z-by-w-in-a-perspective-projection-in-opengl[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия