Почему я делю Z на W в перспективной проекции OpenGL?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Почему я делю Z на W в перспективной проекции OpenGL?

Сообщение Anonymous »

Думаю, это скорее математический вопрос, чем вопрос OpenGL, но я отвлекся. В любом случае, если вся цель разделения перспективы состоит в том, чтобы получить пригодные для использования координаты x и y, зачем вообще делить z на w? И как мне вообще получить w?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/255 ... -in-opengl

Вернуться в «C++»