Почему я делю Z на W в перспективной проекции OpenGL?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Почему я делю Z на W в перспективной проекции OpenGL?

Сообщение Anonymous »

Думаю, это скорее математический вопрос, чем вопрос OpenGL, но я отвлекся. В любом случае, если вся цель разделения перспективы состоит в том, чтобы получить пригодные для использования координаты x и y, зачем вообще делить z на w? И как мне вообще получить w?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/255 ... -in-opengl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»