При попадании в игре объект отталкивается, но триггер удара не активируется?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 При попадании в игре объект отталкивается, но триггер удара не активируется?

Сообщение Anonymous »

Я следовал этому руководству, у меня довольно сильные различия, однако, если я попытаюсь ударить слизь в игре, то удар по триггеру не произойдет. работают, а интерфейс удалить не могу, потому что анимация работает, а отталкивание потом не работает.
Объектный код игры

Код: Выделить всё

Animator animator;

Rigidbody2D rb;

public float knockbackDamping = 0.5f;

public float health = 3;

public float Health { get => throw new System.NotImplementedException(); set => throw new System.NotImplementedException(); }

public void Start()
{
animator = GetComponent();
rb = GetComponent();

} public void TakeDamge(float damage)
{
throw new System.NotImplementedException();
health -= damage;
if (health = 0)
{
animator.SetTrigger("hit");
}
}

public void OnHit(float damage, Vector2 knockback)
{
health -= damage;
rb.AddForce(new Vector3(knockback.x, knockback.y, 0f));

}

public void Defeated()
{
Destroy(gameObject);
}

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{

if (coll.tag == "sword")
{
OnHit(1, Vector2.zero);
Debug.Log("Slime получил урон!");
}
}

public void TakeDamage(float damage)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
void Update()
{

rb.velocity *= knockbackDamping;
}
`
Кодекс меча
`

Код: Выделить всё

Vector2 movementInput;
public Collider2D swordcollider;

public float swordDamage = 1f;

public float knockbackForce = 30f;

Vector2 rightAttackOffset;

public Vector3 faceright = new Vector3(0.1f, -0.1f, 0);

public Vector3 faceleft = new Vector3(-0.5f, -0.1f, 0);

void Start()
{
swordcollider = GetComponent();

rightAttackOffset = transform.position;

if (swordcollider == null) {

Debug.LogWarning("Sword collider not set");

}
}

public void AttackRight()
{
print("AttackR");
swordcollider.enabled = true;
transform.position = rightAttackOffset;
}

public void AttackLeft()
{
print("AttackL");
swordcollider.enabled = true;
transform.position = new Vector3(rightAttackOffset.x * -1, rightAttackOffset.y);
}

private void SetSwordOffset(bool isFacingRight)
{
if (isFacingRight)
{
swordcollider.transform.localPosition = faceright;
}
else
{
swordcollider.transform.localPosition = faceleft;
}

}
public void IsFacingRight(bool isFacingRight)
{
SetSwordOffset(isFacingRight);
}

public float damage = 10;

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
IDamagable damagable = other.GetComponent();
if (damagable != null) {

Vector3 parentPosition = gameObject.GetComponentInParent().position;

Vector2 direction = (Vector2)(other.gameObject.transform.position - parentPosition).normalized;
Vector2 knockback = direction * knockbackForce;

damagable.OnHit(swordDamage, knockback);

} else
{
Debug.LogWarning("Collider cant");
}
}

`

Код: Выделить всё

public interface IDamagable

public float Health { get; set; }
void OnHit (float damage, Vector2 knockback );
void TakeDamage(float damage);
`

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... trigger-is
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»