Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity Engine ⇐ C#
Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity Engine
В рамках проекта Unity мы управляем пакетами активов с помощью адресных пакетов.
Однако при получении размера загрузки с помощью Addressables.GetDownloadSizeAsync(string) происходит огромная задержка.
Происходит ли это, если количество управляемых пакетов велико? Если да, то есть ли способ это исправить?
В настоящее время один лейбл обслуживает около 300 пакетов.
// Размер загрузки пакетов ресурсов AsyncOperationHandle getDownloadSize = Addressables.GetDownloadSizeAsync(BundleManager.GetInstance.DownloadKey); вернуть getDownloadSize;
В рамках проекта Unity мы управляем пакетами активов с помощью адресных пакетов.
Однако при получении размера загрузки с помощью Addressables.GetDownloadSizeAsync(string) происходит огромная задержка.
Происходит ли это, если количество управляемых пакетов велико? Если да, то есть ли способ это исправить?
В настоящее время один лейбл обслуживает около 300 пакетов.
// Размер загрузки пакетов ресурсов AsyncOperationHandle getDownloadSize = Addressables.GetDownloadSizeAsync(BundleManager.GetInstance.DownloadKey); вернуть getDownloadSize;
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение