Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity EngineC#

Место общения программистов C#
Гость
Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity Engine

Сообщение Гость »


В рамках проекта Unity мы управляем пакетами активов с помощью адресных пакетов.

Однако при получении размера загрузки с помощью Addressables.GetDownloadSizeAsync(string) происходит огромная задержка.

Происходит ли это, если количество управляемых пакетов велико? Если да, то есть ли способ это исправить?

В настоящее время один лейбл обслуживает около 300 пакетов.
// Размер загрузки пакетов ресурсов AsyncOperationHandle getDownloadSize = Addressables.GetDownloadSizeAsync(BundleManager.GetInstance.DownloadKey); вернуть getDownloadSize;

Вернуться в «C#»