Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity EngineC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Огромная временная задержка метода упаковки адресных объектов в Unity Engine

Сообщение Гость »


В рамках проекта Unity мы управляем пакетами активов с помощью адресных пакетов.

Однако при получении размера загрузки с помощью Addressables.GetDownloadSizeAsync(string) происходит огромная задержка.

Происходит ли это, если количество управляемых пакетов велико? Если да, то есть ли способ это исправить?

В настоящее время один лейбл обслуживает около 300 пакетов.
// Размер загрузки пакетов ресурсов AsyncOperationHandle getDownloadSize = Addressables.GetDownloadSizeAsync(BundleManager.GetInstance.DownloadKey); вернуть getDownloadSize;
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»