Я создаю симулятор солнечной системы с помощью Unity 2021.
В Unity timeScale установлено значение по умолчанию 1, что соответствует 1 секунде в реальном времени. В редакторе установлено ограничение в 100, это означает, что 1 секунда в реальном времени равна 100 секундам в симуляции.
Теперь, как вы можете себе представить это ограничение слишком мал для «космического» моделирования.
Есть ли у кого-нибудь способ или предложение, как обойти это ограничение?
Я понимаю, как работает Unity Time API, но я похоже, не нашли способа добиться этого.
Хорошим примером желаемого результата может быть timeScale в песочнице Вселенной, которая, если я не ошибаюсь, была разработано в Unity.
Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/746 ... -timescale
Единство времениШкала ⇐ C#
Место общения программистов C#
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Anonymous
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...