Единство времениШкала ⇐ C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Единство времениШкала

Сообщение Anonymous »

Я создаю симулятор солнечной системы с помощью Unity 2021.
В Unity timeScale установлено значение по умолчанию 1, что соответствует 1 секунде в реальном времени. В редакторе установлено ограничение в 100, это означает, что 1 секунда в реальном времени равна 100 секундам в симуляции.
Теперь, как вы можете себе представить это ограничение слишком мал для «космического» моделирования.
Есть ли у кого-нибудь способ или предложение, как обойти это ограничение?
Я понимаю, как работает Unity Time API, но я похоже, не нашли способа добиться этого.
Хорошим примером желаемого результата может быть timeScale в песочнице Вселенной, которая, если я не ошибаюсь, была разработано в Unity.
Спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/746 ... -timescale

Вернуться в «C#»