Я пытаюсь настроить гравитационную систему в проекте, над которым работаю. Но по какой-то причине она не применяется. Что-то я упускаю или делаю неправильно?
Для контекста я использую Box2D 3.0.0 и SDL2. У меня есть важный код ниже. Переменная _props отвечает за рисование мира.
Создание мира:
entitymanager::entitymanager() {
auto worldDef = b2DefaultWorldDef();
worldDef.gravity = {0.0f, -10.0f};
_world = b2CreateWorld(&worldDef);
}
Создайте тело:
auto bodyDef = b2DefaultBodyDef();
bodyDef.position = {.0f, .0f};
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
const auto body = b2CreateBody(_world, &bodyDef);
b2Polygon shape = b2MakeBox(
(width - margin.left - margin.right) * .5f,
(height - margin.top - margin.bottom) * .5f
);
b2ShapeDef shapeDef = b2DefaultShapeDef();
shapeDef.density = p.value("density", 1.f);
shapeDef.friction = 0.3f;
b2CreatePolygonShape(body, &shapeDef, &shape);
В каждом игровом цикле я делаю следующее:
void entitymanager::update(float_t delta) {
b2World_Step(_world, delta, 4);
for (const auto &entity : _entities) {
entity->update();
}
}
Где находится объект::update:
const auto position = b2Body_GetPosition(_props.body);
_props.position.set(
static_cast(std::round(position.x)),
static_cast(std::round(position.y))
);
_props.angle = b2Rot_GetAngle(b2Body_GetRotation(_props.body));
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... o-the-body
Гравитация не применяется к телу [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1730576695
Anonymous
Я пытаюсь настроить гравитационную систему в проекте, над которым работаю. Но по какой-то причине она не применяется. Что-то я упускаю или делаю неправильно?
Для контекста я использую Box2D 3.0.0 и SDL2. У меня есть важный код ниже. Переменная _props отвечает за рисование мира.
[b]Создание мира:[/b]
entitymanager::entitymanager() {
auto worldDef = b2DefaultWorldDef();
worldDef.gravity = {0.0f, -10.0f};
_world = b2CreateWorld(&worldDef);
}
[b]Создайте тело:[/b]
auto bodyDef = b2DefaultBodyDef();
bodyDef.position = {.0f, .0f};
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
const auto body = b2CreateBody(_world, &bodyDef);
b2Polygon shape = b2MakeBox(
(width - margin.left - margin.right) * .5f,
(height - margin.top - margin.bottom) * .5f
);
b2ShapeDef shapeDef = b2DefaultShapeDef();
shapeDef.density = p.value("density", 1.f);
shapeDef.friction = 0.3f;
b2CreatePolygonShape(body, &shapeDef, &shape);
[b]В каждом игровом цикле я делаю следующее:[/b]
void entitymanager::update(float_t delta) {
b2World_Step(_world, delta, 4);
for (const auto &entity : _entities) {
entity->update();
}
}
[b]Где находится объект::update:[/b]
const auto position = b2Body_GetPosition(_props.body);
_props.position.set(
static_cast(std::round(position.x)),
static_cast(std::round(position.y))
);
_props.angle = b2Rot_GetAngle(b2Body_GetRotation(_props.body));
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79144640/gravity-not-being-applied-to-the-body[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия