Как остановить звук в нужный момент при достижении определенной точки основного потока?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Как остановить звук в нужный момент при достижении определенной точки основного потока?

Сообщение Гость »


Threadone имеет значение false при первой проверке (ради вашего внимания, в DUCK), возможно, пропущено, хотя я и пытался чтобы установить летучее логическое значение, чтобы избежать этого.

рассмотрите этот отредактированный/упрощенный фрагмент кода.

namespace config { static std::atomic Threadone(false); } void bar (SDL_Renderer*& render){ Аудио аудио; std::thread LoadingScreenAudio([&audio] { audio.play(); }); //делаем что-то конфигурация::Threadone = правда; Летучий bool KeepRunning {true}; // УТКА в то время как (keepRunning) { если (!config::Threadone) { аудио.стоп(); KeepRunning = ложь; } } LoadingScreenAudio.join(); } пустота фу () { std::thread load (bar, std::ref(render)); //делаем что-то загрузить.присоединиться(); если (конфигурация::Threadone) { SDL_RenderPresent (рендеринг); конфигурация::Threadone = ложь; } //(через МАКРОС) } Аудио никогда не воспроизводилось. Как я могу воспроизводить звук примерно полсекунды, прежде чем для config::Threadone снова будет установлено значение false?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»