Как остановить звук в нужный момент при достижении определенной точки основного потока? ⇐ C++
Как остановить звук в нужный момент при достижении определенной точки основного потока?
Threadone имеет значение false при первой проверке (ради вашего внимания, в DUCK), возможно, пропущено, хотя я и пытался чтобы установить летучее логическое значение, чтобы избежать этого.
рассмотрите этот отредактированный/упрощенный фрагмент кода.
namespace config { static std::atomic Threadone(false); } void bar (SDL_Renderer*& render){ Аудио аудио; std::thread LoadingScreenAudio([&audio] { audio.play(); }); //делаем что-то конфигурация::Threadone = правда; Летучий bool KeepRunning {true}; // УТКА в то время как (keepRunning) { если (!config::Threadone) { аудио.стоп(); KeepRunning = ложь; } } LoadingScreenAudio.join(); } пустота фу () { std::thread load (bar, std::ref(render)); //делаем что-то загрузить.присоединиться(); если (конфигурация::Threadone) { SDL_RenderPresent (рендеринг); конфигурация::Threadone = ложь; } //(через МАКРОС) } Аудио никогда не воспроизводилось. Как я могу воспроизводить звук примерно полсекунды, прежде чем для config::Threadone снова будет установлено значение false?
Threadone имеет значение false при первой проверке (ради вашего внимания, в DUCK), возможно, пропущено, хотя я и пытался чтобы установить летучее логическое значение, чтобы избежать этого.
рассмотрите этот отредактированный/упрощенный фрагмент кода.
namespace config { static std::atomic Threadone(false); } void bar (SDL_Renderer*& render){ Аудио аудио; std::thread LoadingScreenAudio([&audio] { audio.play(); }); //делаем что-то конфигурация::Threadone = правда; Летучий bool KeepRunning {true}; // УТКА в то время как (keepRunning) { если (!config::Threadone) { аудио.стоп(); KeepRunning = ложь; } } LoadingScreenAudio.join(); } пустота фу () { std::thread load (bar, std::ref(render)); //делаем что-то загрузить.присоединиться(); если (конфигурация::Threadone) { SDL_RenderPresent (рендеринг); конфигурация::Threadone = ложь; } //(через МАКРОС) } Аудио никогда не воспроизводилось. Как я могу воспроизводить звук примерно полсекунды, прежде чем для config::Threadone снова будет установлено значение false?
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Точки останова TailwindCSS не срабатывают при достижении определенных точек останова.
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 95 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как заставить микрофон подавлять звук, который в данный момент звучит из динамиков на iPhone?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-