Я хочу найти ближайший объект в единстве, стен там не будет. Хотелось бы максимально оптимизированный метод поиска, так как объектов будет много. Боюсь, что обычный поиск по тегу очень длинный, и не знаю, как реализовать что-то лучше
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... t-in-unity