Я создаю SceneKit программным способом и хочу сосредоточиться на всех узлах, которые я добавил с помощью этого метода ниже. И обертываем их внутри SCNTransaction, чтобы анимировать движение.
@objc
func resetCamera() {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
sceneView.defaultCameraController.stopInertia()
sceneView.defaultCameraController.frameNodes(annotationRootNode?.childNodes ?? [])
SCNTransaction.commit()
}
Предварительный просмотр анимации
Он работает прекрасно, однако этот код не запускается при начальной загрузке. Если только я сначала не коснулся экрана вручную.
Буду признателен за любую помощь!
Я пытался поставить их внутри viewDidAppear и sendQueue, и эта штука все равно не запустится, если я сначала не коснусь экрана.
Я также пытался включить несколько свойств SceneKit, такие как isPlaying = true.
Я искал в Google, на форуме разработчиков приложений, в ChatGPT, Stackoverflow и ничего не нашел по этой проблеме.
Как настроить SceneView
func setupViews() {
...
view.addSubview(viewContainer)
viewContainer.addSubview(sceneView)
viewContainer.snp.makeConstraints { make in
make.edges.equalTo(view.safeAreaLayoutGuide).inset(Constants.defaultInset)
}
sceneView.snp.makeConstraints { make in
make.edges.equalToSuperview()
}
sceneView.scene = scene
sceneView.delegate = self
sceneView.overlaySKScene = annotationScene
sceneView.defaultCameraController.automaticTarget = true
sceneView.defaultCameraController.delegate = self
sceneView.defaultCameraController.inertiaEnabled = false
camera.usesOrthographicProjection = true
camera.orthographicScale = 10.0
cameraNode.camera = camera
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-45.0 * .pi / 180, 45.0 * .pi / 180.0, .zero)
sceneView.pointOfView = cameraNode
sceneView.backgroundColor = .clear
sceneView.allowsCameraControl = true
...
}
Как я настраиваю сцену
func loadAnnotations(with nodes: [NodesData]) {
annotationRootNode = SCNNode()
for node in nodes {
let geometry: SCNGeometry = SCNSphere(radius: 1.0)
let child: SCNNode = SCNNode(geometry: geometry)
child.name = node.name
child.position = node.position
child.position.y = Float(node.level) * 5.0
if levelNodesDict[node.level] == nil {
let currLevelNode: SCNNode = SCNNode()
currLevelNode.addChildNode(child)
levelNodesDict[node.level] = currLevelNode
}
else {
levelNodesDict[node.level]?.addChildNode(child)
}
}
for node in levelNodesDict.values {
annotationRootNode?.addChildNode(node)
}
if let annotationRootNode {
scene.rootNode.addChildNode(annotationRootNode)
scene.rootNode.worldPosition = .init(x: .zero, y: .zero, z: .zero)
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... pped-first
SCNTransaction не запускается при загрузке сцены, если сначала не коснуться сцены. ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Неокрашенная нижняя часть сцены танцует при изменении положения сцены Y в JavaFX
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 28 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-