SCNTransaction не запускается при загрузке сцены, если сначала не коснуться сцены.IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 SCNTransaction не запускается при загрузке сцены, если сначала не коснуться сцены.

Сообщение Anonymous »

Я создаю SceneKit программным способом и хочу сосредоточиться на всех узлах, которые я добавил с помощью этого метода ниже. И обертываем их внутри SCNTransaction, чтобы анимировать движение.
@objc
func resetCamera() {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5

sceneView.defaultCameraController.stopInertia()
sceneView.defaultCameraController.frameNodes(annotationRootNode?.childNodes ?? [])

SCNTransaction.commit()
}

Предварительный просмотр анимации
Он работает прекрасно, однако этот код не запускается при начальной загрузке. Если только я сначала не коснулся экрана вручную.
Буду признателен за любую помощь!

Я пытался поставить их внутри viewDidAppear и sendQueue, и эта штука все равно не запустится, если я сначала не коснусь экрана.
Я также пытался включить несколько свойств SceneKit, такие как isPlaying = true.
Я искал в Google, на форуме разработчиков приложений, в ChatGPT, Stackoverflow и ничего не нашел по этой проблеме.
Как настроить SceneView
func setupViews() {
...
view.addSubview(viewContainer)
viewContainer.addSubview(sceneView)

viewContainer.snp.makeConstraints { make in
make.edges.equalTo(view.safeAreaLayoutGuide).inset(Constants.defaultInset)
}

sceneView.snp.makeConstraints { make in
make.edges.equalToSuperview()
}

sceneView.scene = scene
sceneView.delegate = self
sceneView.overlaySKScene = annotationScene

sceneView.defaultCameraController.automaticTarget = true
sceneView.defaultCameraController.delegate = self
sceneView.defaultCameraController.inertiaEnabled = false

camera.usesOrthographicProjection = true
camera.orthographicScale = 10.0
cameraNode.camera = camera
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-45.0 * .pi / 180, 45.0 * .pi / 180.0, .zero)
sceneView.pointOfView = cameraNode
sceneView.backgroundColor = .clear
sceneView.allowsCameraControl = true
...
}

Как я настраиваю сцену
func loadAnnotations(with nodes: [NodesData]) {
annotationRootNode = SCNNode()
for node in nodes {
let geometry: SCNGeometry = SCNSphere(radius: 1.0)
let child: SCNNode = SCNNode(geometry: geometry)
child.name = node.name
child.position = node.position
child.position.y = Float(node.level) * 5.0

if levelNodesDict[node.level] == nil {
let currLevelNode: SCNNode = SCNNode()
currLevelNode.addChildNode(child)
levelNodesDict[node.level] = currLevelNode
}
else {
levelNodesDict[node.level]?.addChildNode(child)
}
}

for node in levelNodesDict.values {
annotationRootNode?.addChildNode(node)
}

if let annotationRootNode {
scene.rootNode.addChildNode(annotationRootNode)
scene.rootNode.worldPosition = .init(x: .zero, y: .zero, z: .zero)
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... pped-first
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»