Разрешение типа в Newtonsoft.Json с помощью специального конвертераC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Разрешение типа в Newtonsoft.Json с помощью специального конвертера

Сообщение Anonymous »

У меня возникла проблема при десериализации ScriptableObjects в Unity. Я использую библиотеку Newtonsoft.Json, поскольку хочу разрешать типы, однако, похоже, это противоречит использованию специального преобразователя. Без использования CustomCreationConverter код правильно разрешает типы, однако Unity жалуется на то, что ScriptableObjects создаются с помощью new(). Когда я добавляю преобразователь, все данные приводятся к базовому классу, а не к соответствующему подклассу.
Как обеспечить разрешение типов даже при использовании преобразователя?
Пример кода моего загрузчика:
public abstract class Database : ScriptableObject where T : ScriptableObject {
public T LoadEntry(string path)
{
JsonSerializerSettings settings =
new()
{
TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto,
};
settings.Converters.Add(new ScriptableObjectConverter());

string fileContent = File.ReadAllText(path);

T entry = JsonConvert.DeserializeObject(fileContent, settings);

return entry;
}

private class ScriptableObjectConverter : CustomCreationConverter
{
public override T Create(Type objectType)
{
Debug.Log(objectType);
return CreateInstance();
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -converter
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»