У меня возникла проблема при десериализации ScriptableObjects в Unity. Я использую библиотеку Newtonsoft.Json, поскольку хочу разрешать типы, однако, похоже, это противоречит использованию специального преобразователя. Без использования CustomCreationConverter код правильно разрешает типы, однако Unity жалуется на то, что ScriptableObjects создаются с помощью new(). Когда я добавляю преобразователь, все данные приводятся к базовому классу, а не к соответствующему подклассу.
Как обеспечить разрешение типов даже при использовании преобразователя?
Пример кода моего загрузчика:
public abstract class Database : ScriptableObject where T : ScriptableObject {
public T LoadEntry(string path)
{
JsonSerializerSettings settings =
new()
{
TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto,
};
settings.Converters.Add(new ScriptableObjectConverter());
string fileContent = File.ReadAllText(path);
T entry = JsonConvert.DeserializeObject(fileContent, settings);
return entry;
}
private class ScriptableObjectConverter : CustomCreationConverter
{
public override T Create(Type objectType)
{
Debug.Log(objectType);
return CreateInstance();
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -converter
Разрешение типа в Newtonsoft.Json с помощью специального конвертера ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1730486994
Anonymous
У меня возникла проблема при десериализации ScriptableObjects в Unity. Я использую библиотеку Newtonsoft.Json, поскольку хочу разрешать типы, однако, похоже, это противоречит использованию специального преобразователя. Без использования CustomCreationConverter код правильно разрешает типы, однако Unity жалуется на то, что ScriptableObjects создаются с помощью new(). Когда я добавляю преобразователь, все данные приводятся к базовому классу, а не к соответствующему подклассу.
Как обеспечить разрешение типов даже при использовании преобразователя?
Пример кода моего загрузчика:
public abstract class Database : ScriptableObject where T : ScriptableObject {
public T LoadEntry(string path)
{
JsonSerializerSettings settings =
new()
{
TypeNameHandling = TypeNameHandling.Auto,
};
settings.Converters.Add(new ScriptableObjectConverter());
string fileContent = File.ReadAllText(path);
T entry = JsonConvert.DeserializeObject(fileContent, settings);
return entry;
}
private class ScriptableObjectConverter : CustomCreationConverter
{
public override T Create(Type objectType)
{
Debug.Log(objectType);
return CreateInstance();
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79148650/type-resolution-in-newtonsoft-json-with-custom-converter[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия