Манипулирование изображениями KMM для Android и iOSIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Манипулирование изображениями KMM для Android и iOS

Сообщение Anonymous »


Я не знаю, ошибаюсь ли я, но мне действительно трудно понять это правильно или даже найти примеры в сети.

Итак, я хочу создать библиотеку KMM (мультиплатформенная система Kotlin) для использования в моем приложении для Android и iOS.

В разделе «Общие» я хочу либо загрузить локальный ресурс изображения, либо создать новое изображение и манипулировать им, скажем, написать на нем текст или нарисовать на нем линию.

Затем я хочу предоставить это изображение в части, специфичной для Android, для Android, и я хочу предоставить это изображение в части, специфичной для iOS, для iOS.

Итак, немного очень простого псевдокода:

КММ Общий весело loadLocalImageResource(): Image {...} весело createNewImage(): Изображение {...} Андроид весело getLoadLocalImageResource(): Image {return loadLocalImageResource()} весело getCreateNewImage(): Image {return createNewImage()} iOS весело getLoadLocalImageResource(): Image {return loadLocalImageResource()} весело getCreateNewImage(): Image {return createNewImage()} Спасибо
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»