(31,16): ошибка CS1525: неожиданный символ `(', ожидается `)', `,', `;', `[' или `='C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 (31,16): ошибка CS1525: неожиданный символ `(', ожидается `)', `,', `;', `[' или `='

Сообщение Anonymous »

У меня есть скрипт для приостановки и возобновления игрового объекта. У меня две одинаковые ошибки (31,16): ошибка CS1525: неожиданный символ (', ожидающий)', ,',;', [' или='< /p>

Я просто пытаюсь приостановить и возобновить игровой объект. Возможно, в моей сцене можно будет чаще приостанавливать и возобновлять паузу. Мне нужно, чтобы игровой объект приостановился на пару секунд и возобновил паузу. Не нужно приостанавливать игровой объект с помощью клавиши. Вот мой скрипт:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class star : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;

void Start () {
pauseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
}

void Pause(){
StartCoroutine(waitToUnpause);
}

IENumerator waitToUnpause(){
//do the thing to pause game
Time.timeScale = 7f;//or some other method
yield return new WaitForSeconds(7);///or any duration you want
Time.timeScale = 1f;//or some other method
}

void pauseGameobject()

{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if(timeLeft < 0)
gameObject.SetActive(false);
{

start coroutine("wait");

}

}

public ienumenator wait()

{

time.timescale = 0;

yield return new waitforsceonds(7);

time.timesale = 1;

}
void pauseGameobject()

{

if(timerleft < 0)

{

start coroutine("wait");

}

}

public ienumenator wait()

{

time.timescale = 0;

yield return new waitforsceonds(7);

time.timesale = 1;

}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/394 ... pecting-or
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»